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[Validé] DW - Corruption 94 💬

Avatar de DocteurStriker

par ( modifié )

dans Rôle Player

[Liste personnages validés.]

~ Agartha ~

- Rasir avec Antwyr en page 2. *
~ Aza avec Karlys en page 5. *
- Mat avec Viria en page 6. *
~ Cliff avec Derf en page 12 *
- Loki avec Maka en page 8. *
~ WhiteFox avec Hela en page 20. *
- Atsuo avec Shigeo en page 23. *
~ Ghotic avec Hiros en page 26. *
- Kala avec Salim en page 20. *
~ Horneo avec Rûu-Yal en page 28. *
- Storm avec Shura en page 23. *


~ Shangri-la ~

- Sora avec Ren en page 8. *
~ Alkech avec Sayanel en page 5. *
- Black avec Zel en page 9. *
~ Kitsu avec Loktum en page 16. *
- Zata avec Raven en page 17. *
~ Kair avec Thor en page 18. *
- Skratex avec Fey en page 29. *
~ Phoenix avec Thea en page 31.*
- Light avec Harrow en page 32. *


~ Eldorado ~

- Dempse avec Elemiah en page 2. *
~ Shin avec Gally en page 4. *
- Gabi avec Lily en page 10. *
~ Lanxis avec Crown en page 12. *
- Lakia avec Kitty en page 15. *
~ Walfy avec Allena en page 22. *
- Elios avec Leo en page 34. *


[Légende]

Billy, une personne soulignée est une personne absente ou inactif.
Billy, une personne barrée est morte ou disparue définitivement.
Billy!, personne avec un point d'exclamation est sujet à un avertissement.
! = Avertissement / !! = Sanction / !!! = Bannissement.
* signifie poster sur validé.

Les pages dites sont celles du pré-rp.


[Information]

Ici figurent les personnages validés.
Si votre personnage n'y figure pas, il existera pas dans le rp, en cas de récidive la mort sera seul sanction.

La petit liste de PNJ y est aussi.
Points: 0
❱ 1
Avatar de DocteurStriker
Ancêtre-flooder

~ Fiche personnage MJ ~

Nom :
Son nom est Deus, Creator . . .
Tout ce qui se réfère au tout puissant créateur.

Prénom : Anciennement AZ, appelez moi Striker maintenant.

Age : L'existence elle même.

Descendance : L'entité créatrice.

Defaut : Avare et Sadique.

Personnalité : Trop dur à décrire.
Je suis moi et donc, ça ira, vous inquiétez pas.

Aptitude : Deus Ex Makina . . .

Non ça c'était avant, après tout j'ai laisser mes pouvoirs dans le passé.
Je peu juste un peu altérer l'espace et le temps pour ramener des objets ou personne.

Equipement : Ma tenue et mon ami Momo le pantin de bois.

Oui pour ceux qui le connaissent je lui ai créer un petit corps.
Après j'ai mon Random Gun qui est un artefact assez drole.

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Histoire :
Mon histoire est comme l'existence.
Trop compliqué et longue à décrire, mais je te fais un topo si tu veux.

J'ai créer et détruit des mondes pour m'amuser.
Vos ancêtres ont réussit à me raisonner.

Pendant ces deux milles ans qui sont passer j'ai vagabonder et vécu à peu prêt comme un humain, ayant même découvert l'amour . . .
Ainsi que les râteaux et aussi la mort des personnes à qui tu tient.
Et la en ce moment je combat contre les sbires d'Oryx, je les retient aux mieux le temps qu'un bon ami se libère de ses chaînes aussi.
Il est le vrai Z, et moi je serais le A, la lumière et les ténèbres contre le chaos.

Apparence :

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❱ 2
Avatar de DocteurStriker
Ancêtre-flooder

~ Fiche personnage MJ ~

Prénom :
Il s'appelle G. ou l'homme qui parle avec les mains.
Mais on l'appelle aussi le fléau de l'âme, le malin, le diable, celui qui prend vos âmes et les pourries.

Age : L'existence de la vie elle même.
Dès que l'être vivant est né, il vit le monde comme son coté sombre.

Descendance : Les cotés sombres d'AZ.

Defaut : Je suis le défaut originel.

Personnalité : Je suis les ténèbres.
Vous n'avez pas besoin d'en savoir plus . . .

Aptitude : Dark, Darker yet Darker.
Mon pouvoir consiste a libérer les ténèbres d'une âme.

Révélant son plus puissant potentiel en échange de son âme.

Je peu aussi dévorer l'existence d'une personne elle même.
Celle-ci n'existerait plus, mais souvent je ne le fais pas, c'est encore plus douloureux.

Après j'ai un large panoplie de pouvoir standard.

Devil Deals et Trollvents.
Vous saurez à qui vous le devez . . .

Histoire : Hum . . .
Pas grand chose, vous devez vous en doutez.

La guerre, les catastrophes, c'est moi.

Celui qui a violer votre mère, c'est moi.
Celui qui a fait bruler un orphelinat pour s'amuser, c'est encore moi . . .

Il y a qu'une chose que vous ne savez pas . . .
Je suis toujours avec vous, le mal c'est moi.

Apparence : Suivez-moi . . .

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❱ 3
Avatar de DocteurStriker
Ancêtre-flooder

~ Pnj "Lumière Team" ~

Prénom : Cayde.
Mais je me nomme Cayde-6, mieux que série bidule . . .

Age : 2 ans et demi.

Defaut : Avarice et couardise.

Race : CyberArkangel

Aptitude : Alors suivez bien.

- Générez des grenades thermique à partir de rien.
- Pouvoir sauté sur de l'air, deux fois.
- Me téléporter de deux mètres.
- Matérialiser du numérique au solide plusieurs types d'armes avec attributs différents.

Après j'ai le projet "Ronde de nuit".
Il s'agit de mon seul Unlimited Powa, après mon corps sera totalement détruit, mais c'est prévu pour quelque chose de bien précis.

Equipement : Je me modèle ce qu'il me faut.

Histoire : Bah avant j'étais un humain normal sur l'Eldorado.
Créateur de prothèses cybernétiques de renom, vous savez que si j'avais pas été la, bah votre matos serait de la merde ?

Ah je l'ai pas dit . . .

Bah je me souviens de quasiment rien, ils m'ont sauver juste pour mon intellect après ma mort, G. et Striker sont loins d'être con, la preuve ils m'ont fait un corps aux petits oignons.
Enfin je crois, mon prochain but, sauver la veuve et l'orphelin, bon surtout la veuve et après les tunes.

Apparence : Quoi ?
C'est juste ma poule de compagnie.

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~ Pnj "Ténèbres Team" ~

Nom : Comic.
C'est le nom qu'on m'a donner dans mon orphelinat.

Prénom : Sans, le Sans-sationnel !

Age : 32 ans, je fais pas d'vieux os.

Defaut : Paresse et gourmandise.

Race : J'étais quelque chose et c'est du passé, je suis devenu un Devil Skull.

Aptitude : Rien de très impressionnant.

- Créer des os aussi dur que l'acier à partir de peu.
- Déplacer des objets et des âmes.
- Invoquer des Gaster Blaster, arme de forte destruction.
- Utiliser des Shortcuts.

Il y a aussi le "Karma".
Je ne peu en parler, c'est une chose définitive.

Equipement : Ma tenue, l'écharpe de mon défunt frère et des bouteilles de ketchup.

Histoire : Bah avant j'étais un . . .
J'avais un frère, mais celui-ci a été tuer par un enfant de l'orphelinat d'Agartha, ainsi que tout les autres . . .

Ca fait vingt ans que je le cherche.
Et G. en échange de ma particularité et de mon âme permettra de le venger.

Apparence :

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❱ 4
Avatar de DocteurStriker
Ancêtre-flooder

~ Autres PNJ ~

❱ 5
Avatar de Dempse
Ancêtre-flooder

Nom : Ina

Prénom : Elemiah

Age : 19 ans

Descendance : Son ancêtre est Ina Angel

Race : Humain

Défauts: Perversité - Colère

Civilisation : Eldorado

Personnalité : Elemiah est une fille joyeuse est assez perverse, elle aime rigoler mais le problème c'est qu'elle s'énerve assez rapidement si les choses ne vont pas comme elle le souhaite ou si juste elle n'aime pas la personne en face d'elle

Aptitude : Pour le moment elle connait le combat à distance ainsi que le combat à l'épée

UnlimitedPowa: Elle fait tournée pour un temps assez court à pleine puissance ses yeux et l'ordinateur à l'intérieur pour prévoir tout ce qu'il va se passer dans un rayon de 50 mètres autour d'elle, elle tirera donc en conséquence de chaque mouvement vrai ou potentiel de la personne en face d'elle ne lui lançant ainsi absolument aucun échappatoire hormis la mort.

Equipement : Ceci est pour l'attaque.

-Une mitrailleuse à balle classique, les munitions pouvant être changés pour d'autre
-2 Fusil laser
-Un lance grenade assez classique mais pouvant être amélioré.
-Elle possède aussi deux épées laser

Pour la défense elle possède une armure légère ou tout son équipement est attaché, elle contrôle les deux bras externe ou se trouve le lance grenade et la mitrailleuse via une IA qui est intégrés dans ses yeux
Les chaussures intégrés dans l'armure lui permettent de marcher sur les murs

Histoire : Elemiah est une jeune fille ayant grandis dans la famille Ina, famille qui a depuis 2000 ans modifier à chaque génération l'enfant assez jeune selon son envie ou les besoins du moment.
C'est dans cette famille qu'Elemiah grandit avec une ossature et des yeux modifier à tout juste 3 ans (sauf l'ossature qui fut modifier à 17 ans pour laisser les os grandir en premier).
Elle vécue joyeusement une grande partie de sa vie ayant pas mal d'amis mais aussi parfois des conquêtes amoureuses qui n'ont généralement pas réussi à suivre Elemiah sur certain plan d'intimité.
Mais à l'âge de 17 ans elle était entrée depuis quelque temps dans l'âge de la rébellion et elle tombée facilement en colère, c'est d'ailleurs à ce moment que son ossature à était modifier et qu'un radar très performant lui à était implanter sur le crâne. Mais c'est aussi à ce moment qu'elle prit les armes qui existe dans le laboratoire de sa famille ou tout simplement dans la collection personnelle pour partir dégommer quelque truc sous le coup de la colère et quand je parle de quelque truc c'est pas quelque canette mais plus du genre des voitures à la casse du coin.

Par ailleurs il y a trois jours elle fit un drôle de réveil qui ne lui fit en réalité ni chaud ni froid sur le moment mais en se réveillant elle avait le sourire aux lèvres. Pourquoi ? Aucune idée.

Apparence : image-ifomembre

Autre : Contrairement à son ancêtre, Elemiah n'a que quelques parties de son corps qui à était modifié.

- Ses yeux ne sont pas organiques mais bioniques, lui permettent de voir par exemple, l'énergie restante dans ses armes ou les munitions mais ce ne sont que des exemples, il y a également une IA pour certaine tâche.
Il y a également un ordinateur extrêmement petit dans ses yeux lui permettant un calcul des données extrêmement rapide

- Ses os ont était amélioré pour supporter un poids conséquent
Pour plus d'explication, les os de ses jambes et de ses bras sont solidifier par du métal tandis que les articulations sont moins solidifier pour ne pas gêner le mouvement

- Un élément électronique à était rajouter sur sa tête connecté directement à ses yeux, un radar de zone qui peut identifier les mouvements mais également les pics d'énergies

- Sont corps est donc humain en grande partie et les modifications que peu visible, sur l'image on voit essentiellement son armures ainsi que les armes qu'elle transporte.

- Ses armes laser se rechargent avec le soleil mais également grâce au mouvement que fait Elemiah quand elle marche car les armes sont connectés à l'armure (en gros à chaque frictions de l'armure les armes se rechargent)

_____________________

Modification via Devil Deal

Le programme Anilator est maintenant en elle

Apparence : image-ifomembre

Ne possède plus ni Odorat, ni Goût, ni Toucher
Ne ressent plus ni la Fatigue, ni le Sommeil, ni la Faim

Vue Améliorer, Puissance de Frappe plus 500 %

Possède des griffes rétractable au niveau des doigts

Possède des propulseurs pour rester en l'air ou 2 saut

Possède un canon plasma dans le bras droit mais elle ne le sais pas encore

❱ 6
Avatar de Guilty-Shin
Ancêtre-flooder

Nom : Daisuke , celui de son pére adoptif , Ido

Prénom : Gally

Age : ???

Defaut : La colére et la gourmandise

Race : Cyborg mais anciennement humaine

Civilisation : L'eldorado

Aptitude :

le Panzer Kust , un art de combat pour cyborg que Gally utilise , il y a beaucoup de techniques mais elle n'utilise que les techniques les plus connus :

Schatten Forgen : Une compétence de base utilisée principalement comme un exercice d'entraînement qui enseigne à un pratiquant à rester dans l'angle mort de sa cible. Les seules applications pratiques dans un combat réel sont d'esquiver les attaques.

Hertza Haeon : Un des mouvements les plus utilisés d'Alita, le Hertza Haeon est un coup qui fournit une vibration haute fréquence à la victime, en contournant l'armure de la victime, et concentration de l'énergie cinétique qui, lorsqu'elle est utilisée correctement, peut être utilisée pour détruire ou au moins perturber la fonction du cerveau ou du cœur. Il peut être annulé avec une vibration de la même longueur d'onde.

Geschoss Schlag : Un coup de poing supersonique qui ajoute l'électromagnétisme à l'impact, donnant plus de force à la frappe.

Einzug Rüstungen ("Pénétration d'armure"): En accordant leur rythme de mouvement à celui de l'adversaire, le pratiquant frappe alors lorsque la garde de l'adversaire est la plus faible.

Hertzer Nadel : Une attaque combinée en deux parties :

_Verschlag : La première partie de l'attaque, une frappe initiale de type Hertza Haeon est d'abord appliquée afin de déclencher une onde de choc qui rebondit à l'intérieur du corps, augmentant en énergie et en mouvement, avant de finalement en se concentrant sur les extrémités telles que les membres ou les articulations. L'adversaire peut remarquer cela comme un léger bourdonnement dans leurs oreilles. Notez que pendant que le Hertza Haeon est habituellement livré par le talon de la paume, le Verschlag est fait par les jointures du poing du Künstler

_Hertzer Nadel - Le deuxième coup, conduisant un deuxième Verschlag au point focal de l'onde de choc, qui fait exploser l'énergie accumulée de l'intérieur.

Unlimited Powa : Lorsque Gally active son pouvoir ultime ou UnlimitedPowa celle-ci sera protégé par un bouclier Électromagnétique qui la protégera de tout rayon laser ou de choses énergétiques de plus la puissance de son corps Berserker sera multiplié par deux pour lui permettre une bien plus grande capacité de combat ,l'énergie qui est dépenser par le jet de plasma sera amoindrie au maximum pour pouvoir combattre aussi à mi-distance.

❱ 7
Avatar de Guilty-Shin
Ancêtre-flooder

Equipement :

Gally possède un corps berserker , un corps de cyborg qui lui confère une grande puissance physique , en plus de cela il est possible de redimensionner les muscles squelettiques à géométrie variable grâce à un ordinateur afin de donner le corps d'un homme ou d'une femme. Ce corps permet aussi grâce à un système situé dans les mains de celle-ci d'expulser des jets de plasma a plus de 15 000 degré mais elle ne l'utilise pas car cela pompe énormément d'énergie dans son corps. De plus les mains permettent de lui donner une grande précision ,coupler avec ses connaissances en mécanique elle peut réparer certaines choses délicates pour la plupart ou utiliser cela en combat pour faire par exemple explosé un bras mécanique d'un ennemi en y créant des fêlures à des endroits bien précis pour que la partie explose à la prochaine sollicitation de l'utilisateur. De plus celui-ci est parfait pour utiliser le Panzer Kust

Et là vous me demanderez mais mon bon con de Shin quelle est la partie encore organique ? Et bien je répondrai...Les yeux , la langue et le cerveau tout simplement , a vrai dire la trachée , les veines elles sont en métal aussi.

Ensuite nous allons parler de sa force physique , celle-ci peut atteindre une vitesse de course d'un champion olympique et avec un peu de préparation celle-ci peut atteindre une hauteur de saut d'environ 1m/1m30.

Ses bras eux lui confèrent une vitesse d'action assez rapide pour donner de puissants coups de poing en metal , causant de bon dégâts sur une personne non protégé

Gally possède aussi une lame faite en damas , un alliage d’extrême qualité permettant de couper des choses extrêmement résistantes. Celui-ci a la particularité de pouvoir s'accrocher à un bras de gally afin de permettre une technique de combat plus rapide.

Elle possède aussi un pistolet avec une cadence de tir assez rapide , avec un réservoir de 8 balles et 3 chargeur

Histoire :

Gally fut trouvé dans une partie de l'ile nommé Kuzutetsu , la partie était principalement une décharge d'éléments cybernétique mais des fois on pouvait y trouver des morts , c'est un jour qu'un chercheur nommé Ido trouva gally avec seulement sa tête et la partie nord d'un buste , il la ramena chez lui et lui donna un nouveau corps mais celui-ci se fit détruire par un cyborg géant qui semblait être un criminelle , Ido donna alors à Gally un corps nommé le corps berserker , un corps transformant un humain en une véritable machine a tuer , un corps de combat parfait pouvant être redimensionné pour donner des capacités de combat extraordinaires. Plus tard elle vaincu ce même cyborg qui l'avait privé de son corps précédemment et continua ensuite de vivre sa vie dans la décharge avec son boulot de "chasseuse de primes".

Puis un jour elle fit se fameux rêve , un rêve assez bizarre , alors qu'elle se réveille à la fin de ce rêve elle se dit que ce n'est que le fruit d'une coïncidence mais pourtant cela avait l'air si réelle..

Apparence :

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Lame de Damas :

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Avec sa lame de damas sur le bras :

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Pouvoir et familier donner in rp :

G a une forte envie de meurtre.
Les chiffres sont trop clément.

Modification des bras mécaniques, possibilité de tirer un rayon d'anti-matière.
Le protocole est expliquer dès l’application.

Utilisable en Ulti, après utilisation fini.

______________________________

Mefimoo , combat à la fourche CaC et absorbe les ames pour plus de puissance

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Tout est dis.

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Les gants s'adaptent à Gally.
Celle-ci mettra inconsciement un coup de poing dans le vent . . .

Elle créera une fracture de l'espace.

Laissant devant celle-ci un fosser sur 20 mètre, d'une taille de 2 mètres.
Risque de tuer les alliés, deux fois maximums par combat, resistance des bras accrus.

Oui flemme de faire plus.

❱ 8
Avatar de Rasir
Dieu du flood

Nom : Antwyr

Age : 19 ans (bientot la vingtaine)

Defaut : haine - Avarice

Race : Humain

Civilisation : Agartha

Personnalité : in rp

Aptitude : Aucune.

Antwyr n'est en aucun cas lier a la magie.

Mais son arme et son armure contienne une rune. Enfin, une malédiction (ou une bénédiction ? ) transmis de sang en sang coule dans ses veines.

-Rune de feu incrusté a l'épée : en fonction de la mana environnante, l'arme pourra s'enflammer et infliger plus de dégâts, mais aussi, elle pourra si la mana est concentrer balancer une vague de flamme.
la rune peut s'améliorer et augmenter les compétences de celle ci.

-L'armure quand a elle contient une rune de dernière chance, permettant alors de protéger l'utilisateur d'un coups fatal.
Mais son utilisation est unique.

-La lignée de Antwyr est maudite, la légende raconte que le premier membre toucher fut frapper par de se que l'on nomme les abysses, chose plus sombre que les ténèbre… peut être même un lien avec la corruption ? Qui sait, mais tout les membres peuvent libérer ce pouvoirs pour développer une force et une vitesse plus que remarquable.
Mais seulement, rester longtemps dans cette espèce de mode condamne la personne a combattre violemment, jusqu’à même briser tout ses os.
Ses membres peuvent controler un moment ce mode, Antwyr lui, non entrainer, ne pourra tenir qu'un poste, donc une seule et unique action.
Il peut très bien le bloquer au dernier moment, avant sa transformation pour son deuxième post, mais cela l'épuisera énormément.

Si celui ci garde plus d'un post cette chose, il deviendra alors incontrolable, sauvage, et attaquera allié comme ennemie avec une force et une agilité plus que terrifiante.

-Les moyens d'arrêter son le temps car cela épuise énormément la personne au point qu'il ne pourra plus bouger pendant 6 heures.

-tuer le déchu

- ou encore de le stopper dans son carnage avec des chaines, scellage ou autre.

Dans tout les cas, Antwyr subira un violent contre coups, ses os seront briser au vu de la force déployer, surtout au bras, ses muscles souffrant et une incapacité de mouvement de 6 heures.


Equipement : Armure, épée, bouclier, arbalète a son dos avec son lot de carreaux (15 dans le carquois)

❱ 9
Avatar de Rasir
Dieu du flood

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Histoire : Antwyr a toujours vécu a Agartha, ses ancêtres, ayant simplement pris exile pour échapper la guillotine.
Famille ayant garder une certaines importance, partageant la haute société, celle ci est malheureusement considérer comme dangereuse, car… beaucoup de chose se passe derrière, et les haute sphère de la société… la redoute un peu.
On dit même que la lignée est maudite, que chaque membre partage une haine, mais cela… est une autre histoire, et cette haine… alimente fortement la corruption.
Mais malgré tout cela, Antwyr prit naissance dans cette lignée.

Il était considérer comme le raté de la famille, sans réel lien avec la magie, un sans pouvoirs, son enfance fut un peu dure sur le coups.
n'ayant pas réellement d'avis, une mère et un père abscent, malgré tout, c'est sous cette vie qu'il découvrit l'exploration, du moins, raconter par un vieux nains dont il sympathisa enfant, lui racontant alors des tonnes et tonnes d'histoires, le faisant rêver.

Entrainer d'ailleurs au combat par celui ci, lorsqu'il commença a devenir adolescent, le vieux nains un jour partit, mais laissant alors une enveloppe a Antwyr.
Qui sait se qui a pousser le jeune homme a quitter ce lieu, mais se qui est sur... c'est qu'il c'était préparer de long mois, partant, et abandonnant alors sa lignée.

Ses deux premiers hiver furent passer au chaud dans la demeure de sa lignée maudite, au chaud… cela dépends du point de vue.
Sa dernière année, dehors… au froid, Son armure étant légèrement fais pour tenir les hivers mais la faim, la soif et même le manque d'empathie des autres envers celui ci faillis le tuer plusieurs fois.
Mais qu'importe, Antwyr trouvais toujours un moyen de s'en sortir, et le plus honorable la dedans, avec une certaine dignité, il n'a jamais voler même quand l'envie le voulait, préservant avec une certaines avarice les nourritures, devenant de plus en plus rare.

son voyage avais donc commencer, prenant note dans un petit cahier les découvertes qu'il fit, dessinants alors les différentes espèces d'animal ou de plante survivant a l'hiver rude.
Son but pour l'instant : faire un encyclopédie du monde connu, devenant alors un espèce de chercheur de l'inconnu.

Ses voyages lui permirent de faire plusieurs rencontre, et d'essayer de comprendre les divers peuples, comme les nains, ou encore les vampires, mais restant loin pour eux, tenant a son humanité et son sang.

Mais s'il y'a bien une chose qui le fais craindre... c'est cette corruption devenant exponentiel, au début, même s'il voulait comprendre l'origine et même étudier le phénomène... quelques choses lui fit comprendre de faire machine arrière, quelques choses que n'importe qui aurait compris, comme si l'instinct de survie lui disait de fuir, comme si quelqu'un lui criait dans son crâne... se qu'il fit, sur le coups, ayant succomber a la peur... et de ne plus jamais revenir auprès de ces dômes.
Suite a cette expérience... il remarqua alors que ses veines.. était légèrement plus dense et visible... mais le phénomène partit au bout de quelques temps.

C'est avec surprise d'ailleurs que la vision se fit pendant son sommeil dans une grotte réchauffé par la flamme de son épée, trois jours... pour venir les chercher, mais pour qu'elle réel but ? dans tout les cas, le jeune homme, soif de connaissance décida de suivre cette route bien dangereuse.

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Apparence : image-ifomembre

image-ifomembre

Autre : -Il notera beaucoup de chose dans son carnet, du moins, prendra note.

- il se débrouille en cuisine.

-Recherche en attendant un moyen d'améliorer ses runes et trouver un peu d'économie.

-possèdes des notions de noblesses.

-La malédiction est connu pour la noblesse, et seulement les joueurs ayant vu, ou encore étant dans la noblesse a Agartha sache et connaisse la famille.

-Le blason familial est un loup

-Antwyr évite simplement de parler de sa famille, a vrai dire, il préfère éviter et ne dira au grand jamais ce nom, venant d'une famille noble... puissante... mais malheureusement plus qu'inhumain. Des choses ont été fais, et le passé risque de le rattraper

❱ 10
Avatar de Aza_Kia
Ancêtre-flooder

Nom : Loguart


Prénom : Karlys


Age : 89 ans (ce qui donne autour de 18-19 ans d'apparence)


Descendance : descendante d’Arielle, la sirène du Dreamworld, devenue vampire et ayant eu des jambes grâce à la magie… ces gènes se sont perpétués, ayant d’autres sirènes ou vampire comme ancêtres divers.


Défauts :

- gourmandise
- haine (envers les loups garou surtout)


Race : Vampire – Sirène


Civilisation : Agartha


Personnalité : in-rp


Aptitudes :

- Sa descendance vampire (outre vitesse et force accrues par rapport aux humains): lui permet de boire le sang d’autres êtres vivants, mais elle est gourmande du genre humain ou s’approchant, tels les elfes par exemple. Cela lui donne force et vitalité, mais elle peut rester longtemps sans boire compte tenu de son autre descendance. Son propre sang peut servir à soigner, s’il est bu, des plaies minimes ou bien arrêter des hémorragies (non vitales)

- Sa descendance sirène : lui permet de vivre dans l’eau. De s’y réfugier tout comme d’y emporter ses proies en utilisant ses charmes. Peut aussi y emporter quelqu'un pour le protéger (avec un bonus pour lui permettre de survivre dans l'eau XD). Cela lui permet aussi de se cacher des journées trop ensoleillée si besoin, ou des pouvoirs violents de lumière (sa partie vampire n’aime pas trop cela, mais n’en sera pas brûlée non plus étant donné sa nature hybride)

- compte tenu de ses deux natures :

- elle est capable d’utiliser les liquides, eau comme sang ou autre, pour se défendre ou attaquer. Les assembler s‘il s’agit de gouttes ou bien les séparer s’il s’agit d’étendues plus importantes (flaques, cours d’eau, mare, sang d’une blessure ou au sol, fiole, alcool…). Elle peut créer des gouttes, des pluies, faire ruisseler sur le sol, solidifier un court instant pour créer une lame par exemple qui tranchera mais redeviendra liquide presque aussitôt. Peut troubler les liquides ou les rendre transparents. Ne pourra pas changer leur température ou leur nature (ne peut transformer un liquide en un autre)

- elle peut utiliser sa voix (chant des sirènes) ou son regard (persuasion des vampires) pour charmer une proie, l’hypnotiser brièvement ou la séduire, lui faire imaginer bien des choses en cas de contact corporel (ce ne sont pas des illusions qui sont créées mais des sensations plutôt: bien-être, lâcher-prise, détente, repos et calme)

- elle résiste du coup assez bien aux attaques mentales (hypnose, prise de contrôle de l’esprit, etc)

Equipement :

- 2 katanas
- deux fioles : une remplie d’eau, une de sang
- une dague (lame d’argent : qu’elle ne craint pas, un effet sirène)
- un chapeau large la couvrant des effets du soleil (pour ses yeux surtout)
- bottes avec talons hauts !

Histoire:


Karlys est née et a grandi dans le château familial construit il y a bien longtemps. Un château particulier, assez sombre et éloigné de tout pour que les vampires de la famille y vivent tranquillement, mais aussi et surtout, posé sur un lac souterrain, pour que les sirènes puissent y vivre tout aussi tranquillement. Car vampires et sirènes furent ses habitants depuis toujours. Ce château superbe ayant été battit pour une hybride étonnante, il y a plusieurs siècles de cela et grâce à un puissant vampire, Vlad, son époux. Une sirène transformée en vampire et ayant eu des jambes grâce à la magie... Des ancêtres aux allures de Dieux, héros des récits de la famille et dont les portraits trônent encore dans le grand escalier de l’entrée.

❱ 11
Avatar de Aza_Kia
Ancêtre-flooder

Karlys y a donc grandi. Née hybride, tout comme son illustre ancêtre, elle n’a cessé de s’entrainer en combinant ses deux natures. C’est une gamine un peu têtue, cherchant un peu ses limites, observatrice et aimant se cacher dans le château ou dans les profondeurs du lac, qui a grandi bien entourée de ses parents, oncles, tantes et cousins. Des cousins tels que Thor, Loki mais aussi Hela, plus sauvage et dont elle s'approchait plus rarement, cette fille étant plus que renfermée sur elle-même à cause de ses origines.

Il y avait des fêtes fréquentes au château, avec d’autres voisins, d’autres éléments de la famille, d’autres familles avec lesquelles la sienne faisait des affaires. Puis, lors d’une fête, son père se fit décapiter dans son bureau. Une attaque de loups garou surprise et terrifiante tua une bonne partie des invités, tout comme sa famille. Karlys dû fuir, laissant sa mère et sa tante la protéger, par le lac sous forme de sirène, blessée au bras mais forte de sa propre puissance.

Une cousine s’échappa avec elle, mais étant sirène totalement et compte tenu du grand hiver qui glaçait de plus en plus les eaux… Karlys ne pu la sauver des eaux glacées, elle-même déjà bien affaiblie et terrifiée. Plusieurs jours à errer, elle fut recueillie par des amis de sa famille qui eux aussi avaient perdu des leurs durant cette fête. Bien des lieues plus loin. Karlys avait marché jour et nuit, sa condition de vampire lui permettant de ne pas dormir, de peu se nourrir avec le sang de quelques animaux qui eux aussi se raréfiaient. Elle arriva bien affaiblie, mais ils prirent soin d’elle.

Les zones d’ombre se propageaient aussi, il y en avait une au nord de la grande forêt déjà sombre derrière la montagne abritant la demeure de ces amis de la famille. Mais jamais Karlys ne s’en était approchée. Elle n’en avait pas peur, mais cela l’inquiétait tout de même… tous ces changements depuis quelques temps. Les animosités entre races qui s’accentuaient, les attaques de plus en plus fréquentes, car d’autres avaient eu lieu depuis… sensible, Karlys sentait les choses tourner et surtout arriver sournoisement.

Puis l’hiver installé, Karlys revint dans son château, avec les amis de ses parents, pour n’y retrouver que quelques vieux… domestiques. Sa famille avait été massacrée, tout comme la plupart des invités. Pourquoi ? Karlys avait des doutes, mais rien de certain. Alors elle avait fermé le château, le laissant aux mains des domestiques loyaux et s’était rendue en ville. Elle avait heureusement appris rapidement, que seuls 4 de la famille restaient donc en vie: Loki, qu'elle avait revu, tout comme Thor. Mais qui étaient partis voyager un peu pendant ce long hiver, cherchant aussi de leurs côtés des indices. Mais avait perdu Hela de vue par contre.

Depuis, et ce pendant près de 3 ans, elle n’avait eu de cesse d’éplucher les archives, de consulter les livres de comptes, les relevés de banques, de dettes, de prêts… les lettres rangées dans les coffres familiaux, mais à part quelques indices ou noms revenant souvent, cette terrible attaque n’avait encore trouvé aucun sens pour elle. Des choses se mettaient en place au moment où elle eut cette vision cependant. Une vision étrange et la faisant surtout se demander : pourquoi elle?

Karlys : Progéniture ? Elue ?

* Dans le bureau de son père, dans la banque portant leur nom de famille, dans cette ville où ils avaient fait bien des affaires, Karlys s’était alors levée, se massant le front, et avait regardé par la fenêtre, vers les montagnes, vers la forêt, vers la zone d’ombre et ses yeux étaient devenus d’un bleu électrique. Un sourire s’était inscrit sur ses lèvres.

Karlys : Viens, et nous verrons bien ce que tu as à me dire, l’inconnu. Quant au chaos, il a déjà commencé, pas vrai ?


Apparences :


(Vampire)
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(Sirène -mais elle n'a pas de queue de poisson, juste la formation d'écailles sur une grande partie de son corps, les pieds et les mains palmées et ses sortes d'ailes de sirène sur les bras et le dos. Elle gardera donc des jambes et pourra marcher ainsi en dehors de l'eau mais pas trop longtemps. Son corps sous cette forme ayant tout de même besoin d'eau pour ne pas s'assécher - ses cheveux prendront la même teinte argentée et s'allongeront aussi)

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Autre : 1m70 version vampire/ 2m20 version sirène avec jambes

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Avatar de Lanxis974
Ancêtre

Nom : Heavenly

Prénom : Crown

Age : 21 ans

Défaut : Ces deux défaut sont: La colère, la paresse.

Race : Homme génétiquement modifié, des gènes de corbeaux, pour faire une arme terrifiante.

Civilisation : Eldorado

Personnalité : Crown est très colérique, il s’énerve très vite mais il n'agit pas tout le temps, il a la flemme. Il sourit parfois mais il n'a plus trop de sentiments. Il déteste tout les scientifiques, il veut les tuer en les voyant, les trucider. Les nombreuses injections de substances dans son organisme, lui donne des sauts d'humeur, comme s'il y avait un "lui" animal qui prenait le contrôle, cela se passe surtout quand il est en manque de sang.

Aptitude : Les plumes qu'il a sur le corps sont solides, et très tranchantes. Ses bras sont totalement couvert de plumes, on ne voit plus sa peau. Ce sont ses armes. Il n'a pas beaucoup de plumes sur le corps, visage et jambes.

UnlimitedPowa : Ses bras deviennent tellement plumés que ça en devient des ailes, d'autres plumes sortent sur tout son corps, lui donnant une sorte d'armure en métal. Il ne connaît pas cette forme, c'est un effet secondaire génétique, si il y a une trop forte émotion de colère, des plumes sortent de son corps. (voir apparence : après transformation )

Équipement : Il n'a pas d'armes. Il possède un manteau et un jean plutôt large au niveau des jambes. Il ferme son manteau et n'a pas de T-shirt, ce manteau est fait pour cacher sa peau mi-humaine mi-plumage. Il porte aussi un masque, en forme de tête de corbeau, il cache son visage qu'il n'aime pas : sa face est pleine de cicatrice et déformé légèrement, il y a aussi des plumes. Voir apparence pour voir a quoi ressemble son manteau et ses bras, ainsi que son masque , sauf qu'il y a moins de plumes sur ses bras : on peut voir légèrement voir sa peau.

Histoire : Crown est né humain sur île volante. Il est né avec une déformation du crâne, il n'est pas immonde mais ça a suffit pour que ces parents le déteste et le maltraite. À la naissance, ils voulaient la mort de l'enfant d'ailleurs il n'a pas de nom jusqu'à qu'il aille à l'école. Son père et sa mère sont tous les deux des scientifiques, ils ont donc essayer d'injecter des gènes de corbeaux, cela a impacté le cerveau, si il y a une trop forte colère, Crown va se transformer. Ils remarquèrent que la concentration plumes est aux alentours des piqûres des seringues, donc au visage et au bras. Les parents ont mélangé beaucoup de gêne, il y a tellement de gêne que les plumes sont aussi solides que de l'acier. A 17 ans, il en a eu marre, de plus en plus, une colère montait. Il se débattait de plus en plus, jusqu’au jour où il demanda avec haine : “pourquoi vous faites ça sur moi ???”. La mère répondit calmement : “Car tu es immonde, personne ne t’aimes, au lieu de te tuer, nous essayons de te rendre moin moche, et te rendre utile”. Après ces mots, Crown perdit le contrôle, il ne se souvient plus des actions qui ont suivis. Mais le lendemain, la population a remarqué une chose, ils ont été traumatisé : les corps des parents ont été affreusement tués, ils étaient quasiment non-reconnaissable . Un horrible spectacle, du sang partout, et les murs avec des impactes : comme si des épées avait tranché le mur. Depuis Crown vit tranquillement d’île volante en île volante, il n’est jamais descendu. Pendant les 3 ans d’hiver, il entendait de plus en plus de fois : “mon mari s’est aventuré trop proche d’une zone sombre, il n’est jamais revenu.” Les gens pleurent et sont tristes. De toute façon, Crown ne connaît personne, il ne se soucis pas beaucoup des “zones sombres” . Par contre la vision l’a fait “bouger”, il sait qu’une personne le cherche, pourquoi ? le tuer ? l’assassiner ? lui donner des conseils ? le recruter ? Il ne sait pas, il se pose des tonnes de questions sur cette vision.

Autre : Crown possède un corbeau, qu'il porte sur son épaule la plupart du temps. Il s'appelle Raven. (CLIN D'ŒIL CLIN D'ŒIL)

Crown a eu tellement de modification, qu'il n'aime manger et boire qu'une chose, le sang. Il ne tue pas d'humain pour prendre du sang, il chasse mais son sang préféré est celui du lapin. D'ailleurs il n'a jamais essayé de se nourrir d'autre choses.

Apparence :

Normale : Il ne porte pas ce petit chapeau mais il a une capuche

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Après transformation :

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❱ 13
Avatar de Gabi-sama
Ancien

Nom : Strength, donné par son orphelinat faisant référence à sa force.

Prénom : Lily

Age : 17 ans (19 ans sans la chryo)

Defaut : Ignorance et Avarice

Race : Humain

Civilisation : Le magnifique, le seul, Eldorado !

Personnalité : Un seul mot la définie: Méfiante!

Aptitude : Elle est très habile avec ses bras, aucun geste n'est superflue. Elle est évidemment très forte.

Equipement : Elle a des bras mécaniques, qu'elle contrôle grace à son exosquelette, modulable en trois options:

-Deux bras (force brute)
-Deux mitrailleuses (distance)
-Un grappin à chaque doigt de la main gauche(fuite)
Elle a aussi une collection de traceur GPS.

UnlimitedPowa: Lorque'elle l'utilise, elle verrouille la cible et joint ses deux poingts qui fusionnent mécaniquement pour former un canon à particules qui rase tout sur son passage sur 1 km de longueur.
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Histoire : Elle a été abandonnée par ses parent dans les cartiers très pauvre d'Eldorado. Elle a vécu casiment en autonomie dès son plus jeune âge. Elle avait été recueilli par des parents adoptifs, pauvres bien sûr! Ils l'ont élevée dans la violence, le vol et le mensonge, cependant malgré ce cadre elle pouvait survivre grâce au vol et la malhonnêteté. À 14 ans ses parents adoptifs n'eurent aucuns scrupules à vendre Lily contre une somme colossale à un orphelinat cachant des expériences cruelle sur ces enfants. Elle n'a cependant pas subit une expérience à proprement parlé vu qu'on lui a simplement implanté deux bras mécaniques multifonctions ainsi qu'un exosquelette entier et une colonne vertébrale pour contrebalancé le poid de ceux-ci, ce qui a d'ailleurs stoppé sa croissance.

Lorsque l'hiver arriva, l'orphelinat avait pris une décision drastique pour protéger ses sujets d'expérimentation ainsi que leurs scientifiques d'exception, pour eux un seul moyen; la chryogenisation!
Pendant 2 ans et 3 mois Lyli était enfermée dans une cabine geante, elle n'a pas vieillit et n'a rien connu de l'extérieur pendant 2 ans et 3 mois...
Cependant, après ce temps, la cabine eut une panne technique. A ce moment où la porte s' ouvrait, elle su tout de suite que c'était la seule chance pour elle de sortir de cet enfer, elle devait sortir! Aussi précisément qu'elle se souvienne, elle courait utilisant ses grande mains pour couvrir son corps de la froideur de l'air extérieur.
Elle était revenu à sa vie d'avant, Elle vivait du vol et de l'arnaque, ses parent adoptifs étaient devenu trop "riche" pour l'accueillir disaient-ils... Elle eut la chance de trouver un souterrain ou personne n'allait et ou le froid ne s' introduisait pas trop, sinon elle serait morte.

Elle dormait paisiblement sur un matelat de fotune dans son souterrain lorsqu'elle fit ce rêve. À l'issue de celui-ci, elle se reveilla en sursaut et haletant. Ce rêve l'avait perturbée, elle avait un mauvais présentiment et un arriere goût amer dans la bouche...

Apparence : image-ifomembre

Autre : L'orsqu'elle perd l'équilibre a cause du poid de ses bras, en combat ou simplement en marchant, elle utilise sa "queue" pour retrouver l'équilibre, ce qui fait qu'elle se mange le sol que très rarement!
Grâce à des capteurs hyper sensibles implantés dans son exosquelette, elle sait si une personne entre dans un périmètre de 50 m autour d'elle.

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Avatar de mat59290
Ancien

Nom : Kael

Prénom : Viria

Age : 22 ans

Defaut : paresse - colère

personnalité : kael est quelqu'un de calme préférant rester tranquille la plupart du temps mais quand il s'énerve son sang de démon prends le dessus et il ne cherche qu'a se battre contre des adversaires puissants peu importe les conséquences .il n'est pas habitué aux gens ,ayant vécu toute sa vie dans la solitude

Race :elfe noir - démon

Civilisation : Agartha

Aptitudes :

Création terestre :ayant des aptitudes pour la magie élémentaire , Kael maitrise la terre qui l'entoure pour créer des golems selon ses besoins , il est limité a quatres golems de taille humaine pouvant le protéger ou attaquer mais il peux au besoin les fusionner pour laisser place a un golem colossale de 5 mètres , d'une grande puissance mais lent .Kael peux aussi former la terre ambiante pour créer des ponts , escaliers ou autres selon ses besoin et si son mana lui permet.

empalement : Kael fait émerger des pieux de terre du sol soit autour de lui pour se protéger ou vers ses adversaires , au début il ne peux faire que 6 pieux de 2/3 mètres par combat avant d'être vidé de son mana

télépatie : hérité de son père démon , Kael peux communiquer par la pensée avec les êtres vivants dans un rayon de 100 mètres autour de lui , en se concentrant il parvient même a observer a travers les yeux de la personne ,mais il faut qu'elle y consente

force illusoire : sa partie démoniaque lui permet de créer des illusions en cas de besoin , pour distraire des ennemies hors et pendant le combat

Overbust: Kael laisse son sang de démon ressurgir lui permettant pendant quelques minutes de créer des illusions surpuissante et de les rendre réels ou de faire disparaitre des objets de la réalité ( un peu genre a la kakashi avec son sharingan )


Equipement :
-un katana runique qui une fois dégainé aspire le mana ambiant et celui de ceux qu'il touche (faible vol de mana) pour reconstituer celui de Kael
- quatre dagues de lancer enchanté qui reviennent vers leur lanceur automatiquement

Arme divine obtenue :

Flute de Freyja.
Permet de créer des golems de glace.

Instantanément en cas d'eau ou glace.
Après 3 posts en cas d'invocation de blizzard.

Invocation de blizzard.

Geler un ennemie.
Tout les 5 posts utilisables.

Pour que la magie marche, il ne faut que mettre de la magie dans la flute et en jouer.

Devil Death

*Pouvoir de Flowey.

Utiliser des ronces capable de détruire l'acier.
Un par membre avec une capacité à causer le tétanos à son adversaire.

Il peut aussi créer des pantins en infiltrant des ronces dans ses alliés ou ennemies.
Faut rentrer une ronce dans une blessure et celle-ci se sépara de Kael pour repousser et controler l'ennemie.*

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Avatar de mat59290
Ancien

Histoire :Kael est né dans les souterrains d'Agartha , sa mère elfe noir était une mage de talent ...enfin selon ce que son professeur lui a dit .En effet la mère de Kael avait été abusé par un démon qui cherchait une génitrice puissante pour engandrer un héritier qui serait digne de lui .Neuf mois plus tard tandis que Kael venait au monde sa mère , honteuse et indigné abandonna l'enfant au pied d'un arbre non loin de la ville .Ce fut par un coup de chance du destin qu'un nain passa près de l'endroit et entendit le nourisson .Pris d'un élan de compassion , le petit homme recueillit le bébé et l'éleva comme son propre fisl

C'est a ses 7 ans que Kael manifesta pour la première fois ses pouvoirs , ce n'était que des jeux pour lui qui ne savait pas les controler , ainsi grory car tel était le nom du père adoptif de Kael se retrouvait souvent avec quelques bleus en tentant de s'asseoir sur un siège illusoir ou en fonçant dans un mur qui était devenu invisible. le jeune garçon fut alors envoyé chez un magicien qui vivait seul sur une montagne a quelques lieux de la ville

Le magicien voyant le potentiel de Kael en fit son disciple et lui apprit a se servir de la magie élémentaire , malgrès le fait que le mage avait transmis au jeune garçon le savoir des quatres éléments Kael ne jurait que par la magie terestre , lui permettant de faire des pantins et de jouer avec , la solitude était devenu une habitude pour le petit garçon ,jusqu'au jour ou un corbeau blessé atterit devant lui , Kael qui révait d'avoir un compagnon prit soin de lui en lui parlant tous les jours comme a un véritable ami ce fut a cette période qu'il comprit qu'il n'était pas obligé de parler pour se faire entendre , souvent quand le petit corbeau était hors de vue Kael l'appelait dans sa tête et l'oiseau arrivait en trombe

Son enseignement terminé a ses 15 ans le jeune homme voulut découvrir un peu le monde , en faisant ses adieux a son professeur et a son père adoptif Kael commenca son voyage accompagné de son fidèle corbeau dont le nom était azz

quatres ans de voyage avait passé et Kael était désormais un voyageur aguerrit ,c'est aussi a cet époque qu'un hiver glacial s'installa et des zones d'ombres dont personne ne revenait , Kael avait entendu des rumeurs sur ces endroits qui semblaient devenir de plus en plus fréquent et les évitait le plus possible ,histoire de ne pas se prendre la tête .Ce fut sans compter sur cette vision qui apparut il y a trois nuit de cela , lui indiquant qu'il devais se battre contre un certain oryx ...cette vision le rendit perplexe , entre son envie de combattre de puissants adversaire et son envie de rester dormir dans un coin pour pas se fatiguer

apparence :image-ifomembre

autre :

-la marque sur le front de Kael indique son ascendante démoniaque

❱ 16
Avatar de alkech
Ancien

Nom : Ozelin

Prénom : Sayanel

Age : 54 ans

Descendance : Descendant d'Eox Ozelin et Idril Ozelin

Défaut : haine ignorance

Race : Elfe

Civilisation : Shangri-la

Personnalité : in rp

Aptitude : SoulTrans

Lié au Phoenix : Dawn

Un Phoenix est une créature purement immortelle et bercé de mystères profond. A sa mort, Eox lui a rendu sa liberté brisant leur lien d'une belle façon. L'oiseau n'est donc pas mort avec son maitre mais il a disparu durant des centaines d'années. Il n'a refait surface qu'il y a moins de 200 ans dans la famille de Sayanel, son deuil était passé mais cependant il ne se lia à personne d'autre pour le moment. Il fallut attendre la venue de Sayanel dans ce monde pour qu'il s'approche plus encore de quelqu'un.

Sayanel ne possède pas de second familier pour le moment. Dawn étant une famille très ancienne, très puissant et profondément ancré dans leur famille, il ne peut se permettre un second familier.

Trance :

- Lors de leur fusion Eox obtiendra des ailes de flammes lui permettant de voler jusqu'a leur séparation

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(les ailes)

- Sa peau change aussi et semble parcourue de reflet de flammes, lui offrant une quasi parfaite immunité aux flammes.

- Ses yeux voient aussi loin que ceux d'un aigle, il devienne orange vif et lui permette de voir dans le noir

- Vitesse et reflex amélioré, le surprendre c'est tenter de surprendre un rapace qui peut voir bien plus qu'un homme, son ouïe gagnant aussi en précision et en portée.

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Avatar de alkech
Ancien

Equipement :

- Ses épée :

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(Ne pas tenir compte de l'arme sur l'apparence)

- Quelques affaire de soin basique

Histoire :

Le père de Sayanel est un descendant direct d'Eox Ozelin, un ancien héros qui a tout donné pour protéger les mondes de la destruction d'un dieu qui ne vivait pas pour leurs habitant mais uniquement pour lui. Eox, était rentré sur Néogicia il y a bien longtemps, il avait entendu son histoire bien des fois, et il la fera parcourir les âges encore longtemps. Il était mort depuis voilà bien des siècles et pourtant sa mémoire ne s'était jamais éteinte.

Pour ce qui est de Sayanel, il était un jeune elfe, vif et habile, prompt à défendre ses amis et à protéger quiconque le méritait. Mais être son ennemi devint rapidement une très mauvaise idée. Au final, ses traits de caractère rappelaient à ceux qui l'avait connu, Eox, bien sûr il n'était pas lui mais pour autant, il lui ressemblait même autant de temps après.

Pendant ce temps, l'oiseau de flamme d'Eox, lié à lui par un pacte si puissant qu'il ne pouvait être rompu contre leur gré, était réapparut voilà bien deux siècles, à peu près quand le père de Sayanel était venu au monde. Cet oiseau, ce Phoenix, avait disparu durant plus d'un millénaire mais le voilà de retour, Dawn. Pourtant il ne lia aucun autre pacte avec aucun membre de la famille.

Ce ne fut que lorsque Sayanel vint qu'il se rapprocha un peu plus d'eux encore, un peu plus de Sayanel. Il devint rare de les voir séparé, un nouveau lien venait de se créer, se tissant au fil des années pour devenir de plus en plus fort, jusqu'au jour où les deux fusionnèrent sans s'y attendre. Sayanel fut alors submergé des souvenirs, des émotions, de tout ce qu'était Eox Ozelin. Des images, des sensations, des impressions. Il ne reprit connaissance que deux jours plus tard alors que la trance se rompait. Pour autant il ne les rejeta, il venait de devenir le nouveau maitre de Dawn et il en acceptait toutes les conséquences.

Pendant alors des années, guidé par les souvenirs de son ancêtre et ses émotions, il apprit à contrôler les pouvoirs qui lui était offert. Mais il lui arrivait parfois que ces souvenirs prennent le déçu, le déconcentrant, le paralysant parfois. Certains souvenirs étaient plus que dur, dont la première mort d'Eox dans le Dreamworld, mais aussi sa véritable mort bien qu'il soit passé de l'autre côté calmement.

C'est aussi durant cette période qu'il a appris à manier ses épées, dans sa famille tous était des guerriers, tous avaient fait vœux de faire comme l'avait fait leur ancêtre pour protéger tous ceux qui ne le pouvait pas. Il maniait lui aussi deux épées uniques, forgée par les elfes et donc purement indestructible.

Puis l'hivers vint, un hiver qui dura alors 3 ans, 3 années où il chercha à comprendre pourquoi cet hiver c'était abattu sur leur terre et pourquoi il ne prenait pas fin. La fougue de la jeunesse le poussait à ne pas abandonner bien que ses pistes était mince et ne menait quasiment à rien.

Et enfin, cette voix qui l'appela. Il sourit alors, tout ce qui s'annonçait s'avérait dur mais il ne reculerait devant rien, il avait décidé de tout faire pour se montrer fier de l'héritage de ses ancêtres. La vision de leur ennemi s'avéra plus que troublante mais il serra les dents et l'endura. Il fut encore plus déterminé après la menace que proféra ce monstre qui se pensait dieu. Si certain avait par le passé tué des démons alors faire tomber un dieu avec la puissance de tous les descendants, il y croyait.

Apparence :

Normal :

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Dawn :

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Autre :

1m85, 75 kg

un tatouage au dessus de la hanche gauche
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❱ 18
Avatar de BlackFalx
Ancien-flooder

Nom : Dursa

Prénom : Zel

Age : 24

Descendance : Aucune

Defaut : Paresse, Luxure

Race : Lamia

Civilisation : Shangri-la

Personnalité : Dût à sa nature de Lamia, Zel est très playboy, en effet sa race est en voie d'extinction, alors ils essaient de se reproduire le plus souvent avec des humains. A part ça il est un guerrier redoutable qui prend soin de ses alliés.

Aptitude :
-Alchimiste:
Préparation de potion de soin.

-SoulTrans:
Arme:
Il utilise un serpent du nom de Samam pour le transformer en trois type d'arme, à noter que toutes ses armes possèdent un attribut de poison, et que ce serpent possède un puissant poison:
-Épée serpent (zabimaru, bleach), pouvant sétendre sur 6 mètres.
-Lance-nunchaku
-Épée-bouclier

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Transformation:
Pour se transformer il utilise Mahail, un serpent-ailé, en fusionnant il obtient des ailes, mais aussi des jambes. A noter que ce serpent sous sa forme normale possède un puissant poison.

LimitBreaker:
Samam se transforme en un serpent squelettique gigantesque (60 mètres) relié à la queu de Zel, tandis que ce dernier possède donc des ailes et peut voler.

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#Hihio Zabimaru#
Samam:
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Mahail:
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Equipement :
-Kit d'alchimie;
-Livre d'alchimie;
-Couteau;
-Poignard;
-Poêle à frire;
-Potion de soin.

Histoire : Zel vient d'une famille de Lamia noble, même pour son peuple le fait qu'il soit un mâle est rare, c'est pourquoi il a suivit très tôt un apprentissage pour devenir un SoulTrans. Il a affronté d'innombrable guerrier et pillard du désert, mais la vrai motivation qu'il possède est de pouvoir avoir droit comme remerciement une soirée au lit avec plusieurs femmes, même si sa nature douce fait qu'il soit encore...puceau. C'est pourquoi il s'est orienté dans l'alchimie pour apprendre à faire des filtres d'amour mais cela reste un échec. Un jour il fût contacté par une certaine personne lui disant qu'elle viendrait le chercher afin de détruire la corruption.

Apparence :
Normale:
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Transformation:
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Autre :
Il mesure 7 mètre de long pour 120kg.
Sous sa forme "ailé" il mesure 1"90 pour 75 kg.

Thème:
-Normal; -Normal_2; -Combat; -Combat_2;

❱ 19
Avatar de Lakia
Ancien

Nom : Sekikasshoku

Prénoms : Haruka, Katarina, Major

Surnom : Kitty

Âge : 21

Descendance : Hey ben... Aucune

Défauts : Colère- Luxure

Race : Humaine

Civilisation : Eldorado

Personnalité : Haruka est une Hybride Avancée Chimérienne très calme. Cependant, elle est capable de vite perdre son sang-froid de par son caractère colérique. Même si elle est volcanique et impulsive, elle n'est jamais vraiment énervée et il est difficile de la contrarier. Elle est très concentrée et ne se laisse jamais déstabiliser par une situation.

La plupart du temps, elle est calme et joviale, même si fermée. Elle fait preuve d'une grande intelligence et d'une grande agilité, dans la vie civile, tant bien qu'au combat. Même si elle ne le paraît pas, Haruka peut faire preuve de bienveillance et d'une grande douceur auprès de ceux qu'elle apprécie.
Elle est assez solitaire et aime beaucoup le silence et les grands et beaux paysages.
Bercée par des histoires d'enfants et de rêves pour s'évader, elle aime énormément se sentir meilleure et aime beaucoup les choses de luxe et les choses rares, qu'elles soient concrètes ou abstraites. Elle aime être en compagnie de gens célèbres et reconnues.
Même si Haruka est capable de le supporter, elle n'aime pas être en contact avec trop d'êtres humains. De surcroît, elle n'aime pas être délaissée ou abandonnée et adore être le centre de l'attention.

Dû à son vécu, elle aime beaucoup les enfants ou les personnes ayant une âme d'enfant et se montre très protectrice et un poil stricte envers eux. Très cultivée et ouverte, elle apprécie énormément les artistes et l'art dans sa globalité, appréciant tout particulièrement le fait d'être touchée directement dans l'âme par de belles lettres ou de belles mélodies. Elle apprécie cela car elle se sent comprise et oublie le fait qu'elle est différente et plutôt monstrueuse.
En effet, même si elle le cache, Haruka a participé pendant 5 ans à une guerre face à une entité parasite exterminant tout sur son passage, utilisant les humains pour les transformer en monstre. Elle garde de lourdes séquelles de ce qu'elle a vu et cherchera toujours à nier les faits. En conséquence des horreurs vécues, elle est emprise à des terreurs nocturnes violentes et des insomnies.

Fine stratège, elle est clairvoyante et prévoyante et réagit très vite avec une grande aisance face à un ennemi après l'avoir analysé et avoir compris ses atouts et faiblesses. Elle ne soutient pas ses coéquipiers, n'ayant pas l'habitude d'agir en groupe et se bat seule. Ce n'est pas pour autant qu'elle n'est pas communicative, elle communique très souvent pour décrire la situation et ce qu'elle en comprend.

Aptitudes :

I Conséquences passives du Projet Abraham

Télépathie et conscience commune : Haruka est en possibilité de communiquer avec n'importe quel infecté par le virus chimérien voire même de le contrôler si le virus est assez développé dans son corps, pouvant alors percevoir sa vision, son ouïe, son toucher, son odorat et son goût. Elle peut aussi, à un certain stade, manipuler sa volonté.

Métabolisme chimérien : Ayant un atteint un stade équivalent à une chimère hybride avancée, Haruka dispose d'une grande force physique, d'une résistance au poison et aux maladies considérables et une grande capacité à se régénérer sa santé et se guérir de ses blessures en très peu de temps. Son métabolisme lui permet d'être presque infatigable et de pouvoir tenir très longtemps en apnée. Elle récupère très vite de sa fatigue physique sans avoir forcément le besoin de dormir. Par exemple, une légère entaille au couteau
Sa régénérescence cellulaire est telle qu'elle est comme <<figée>> à 21 ans.

Sens chimériens : Grandement infectée par le virus, Haruka dispose des sens chimériens. En plus d'avoir ses cinq sens développés et performant, elle possède deux autres sens.
La vue énergétique, lui permettant de détecter les signatures énergétiques et thermiques aussi loin que sa vue normale peut aller. Si le mur ou l'obstacle est assez fin et le matériel pas trop dense, elle peut, sans utiliser de lunette de foreur, percevoir les signatures derrières.
Lecture d'énergie, ce sens lui permet de s'imaginer précisément ce à quoi ressemble la source de la signature, ce qu'elle porte ainsi que toutes les données que transporte une signature énergétique.

❱ 20
Avatar de Lakia
Ancien

II Capacités actives du Projet Abraham

Elle n'en possède qu'une, c'est l'activation de la quarantaine biochimique de son virus. Pendant toute sa durée, Haruka ne possèdera plus aucune capacité chimérienne et ne pourra pas être vue comme tel. Cela lui permet de passer pour une humaine lambda auprès de toutes les analyses. Elle est alors soumise aux conditions de vie humaine, aux poisons et aux maladies.

III Capacité ultime : Symbiose

Lors de sa symbiose, Sekikasshoku devient aussi puissante qu'un Ange chimérien. Elle puise dans son énergie thermique pour avoir les mêmes capacités que celui-ci. Un Ange a une grande vitesse, une grande résistance, une régénérescence cellulaire telle qu'il est presque impossible de le faire saigner ou le blesser profondément, une capacité à lancer des attaques psychiques et à infecter de manière létale un être vivant avec le virus par le toucher.

Après cette capacité, Haruka est automatiquement passée en quarantaine biochimique, sans quoi le virus la tuerait. Elle mettra un certain temps à s'en remettre, en fonction de l'énergie corporelle qu'elle a consommé. Celle si se régénèrera petit à petit, de préférence dans un endroit chaud et en mangeant. Elle comatera pendant 1 jour.

Equipement :

Elle est équipée d'armes à énergie avec un système interne. Ainsi les armes n'auront qu'à puiser dans leurs <<chargeur>> pour tirer.

-Une Carabine Reaper Mk III

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Carabine de précision standarde à rafale de 3 coups. Les projectiles tirés sont de nature ionique pure. Le chargeur est de 33 coups. Le recul est très léger et facilement compensable. Cette arme est un mélange entre technologie humaine et chimérienne mise au point par Haruka elle même. En effet, si ses plans sont de conception chimérienne, l'assemblage de l'arme est faite par Haruka.
Une lunette est comprise dans le rail supérieur entre le canon et la partie supérieure de l'arme. Cela permet de réaliser des tirs à longue distance. Cette lunette permet aussi de voir les formes de vies occultes ou non et de les indiquer. La lunette se règle toute seule en fonction de la distance grâce au télémètre intégré.
Ce fusil comprend une forte cadence de tir et une très forte précision. Les dégâts de ce dernier sont intermédiaires. Il est totalement auto-suffisant au niveau de son alimentation. En revanche, il ne peut tirer qu'en présence d'un chargeur énergétique ionique. L'arme se situe donc à mi-chemin entre l'arme énergétique et la simple arme pyrotechnique.

-Un fusil de sniper de haute précision à tir protonique, surnommé Deadeye.

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Sniper de fabrication chimérienne. Ce dernier dispose d'une cadence de tir très faible. Son système d'alimentation énergétique est lui aussi interne. Le chargeur universel mis au point par Haruka permet de transformer n'importe quelle énergie, avec les quantités requises, en énergie protonique et permet au fusil de tirer. La plupart du temps, elle préfère utiliser un chargeur universel déjà chargé d'énergie protonique.
Le fusil possède deux tirs. Le premier est un tir protonique basique. il inflige de lourd dégâts ainsi que des dégâts de brûlure et une radioactivité suite au tir. Le tir transperce tout sur son passage tant qu'il est encore chargé.
Le second est un tir protonique surchargé anti-atomique. Celui-ci désintégrera tout sur son passage, traversant obstacles et armures tant qu'il a de l'énergie. Ce tir détruit les atomes et molécules de toutes les choses de faible ou moyenne densité atomique. Pour les matériaux à forte densité, le tir déstabilisera la structure moléculaire, l'amenant à se dissiper ou à se surcharger. Le résultat et le même, tant que le tir a de l'énergie, il tranche comme dans du beurre tout matériel.
La lunette de celui-ci permet de tirer sur de très très longues distances. Le recul est néanmoins extrêmement puissant et la cadence de tir extrêmement faible. Par contre, les deux systèmes de tir étant dans un circuit indépendant, il est possible d'associer un simple tir protonique avec un tir protonique surchargé.
Le tir primaire est de cinq par chargeur. Elle en possède 5. Quant au tir surchargé, un chargeur spécial pouvant être alimenté de l'extérieur est présent. L'énergie maximale contenue par ce dernier permet de tirer

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