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FORUM Bla-bla 15-25 Pré-RP : Lordsholm

Topic Pré-RP : Lordsholm

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« Il existe une ombre Xenos qui s’avance au travers des étoiles ; elle dévore des mondes et ne laisse qu’ossements et poussière dans son sillage. Je crains que si nul ne s’y intéresse, elle finisse par consumer l’humanité et nous précipite au sein d’une nuit éternelle. Alors l’aube ne sera plus qu’un lointain souvenir. »
— Elsharna, astropathe transcendante de Lordsholm

Lordsholm, c’est un endroit sombre, tombant en décrépitude, empli d’ombres et de cris. Les Frères de bataille devront composer avec les ennemis embusqués et les citoyens apeurés afin de faire face aux rebelles, Xenos et traîtres. En ce lieu se joue le destin d’un monde entier, et la vie de millions de vies impériales est entre les mains des quelques braves osant se dresser contre les ténèbres qui gagnent du terrain d’heure en heure. Sur un monde en flammes, à l’aube de la destruction, ils sont le dernier et unique espoir de l’Imperium. Eux seuls peuvent sauver Avalos.



Avalos est un monde sans grand intérêt, comme un million d’autres au sein du vaste Imperium. Son peuple travaille sans relâche sous la loi de l’Empereur et la direction de l’Administratum. Avalos se situe sur le rebord de la percée d’Orpheus entre Hethgard et le Puits Nocturne, aux environs de la Bordure Orientale. En tant qu’agri-monde, il est entièrement tourné vers les cultures et l’élevage, exportant d’énormes quantités de denrées (principalement pour nourrir les soldats de la croisade d’Achilus). La vaste majorité de la surface de la planète est un réseau peu peuplé de fermes, vergers, moulins et ranchs. Ce réseau est connecté par une immense toile de routes, voies ferrées et navigables, se rejoignant toutes vers la seule grande agglomération et son unique spatioport: Lordsholm. Localisée à l’extrémité du grand continent sud du monde, la cité accueille une grande partie de la population de la planète et est le siège de son gouvernement, l’emplacement de sa garnison et sa connexion avec le reste de l’Imperium.



Bien avant la venue du Genestealer alpha, Lordsholm était une vieille cité décrépite, construite en gardant en tête le sens pratique et non l’esthétisme. S’étendant sur plusieurs kilomètres de côtes, ses rues sont étroites, battues par les vents et rendues obscures par les immeubles s’affaissant lentement et les tours déjà écroulées. La plupart des rues sont pavées, mais dans les sections les plus pauvres, elles sont faites de terre, avec des canaux d’écoulement de déchets à ciel ouvert courant au milieu. C’est un endroit morne et sale, teinté de brun et de gris, surpeuplé et submergé par l’odeur de la pourriture. Depuis l’arrivée du Genestealer alpha et de l’infestation, les choses sont allées de mal en pis. Maintenant, la plus grande partie de la cité est en ruine et le reste n’est plus qu’un champ de bataille. Des corps pourrissent dans les rues alors que des incendies gigantesques ravagent la périphérie de la cité, incinérant rebelles et loyalistes sans distinction. De nombreux immeubles et routes ont été fortifiés à la hâte et des barricades bloquent de nombreuses zones et rendent la circulation extrêmement périlleuse. Où que vous soyez dans Lordsholm, vous êtes certains d’entendre les sifflements des pistolets laser et les hurlements des mitrailleuses, résonnant tout autour de vous.



Et comme si cela ne suffisait pas, il faut également prendre en compte les canaux obscurs. Lordsholm est traversée par des centaines d’entre eux, divisant le district et transformant les blocs de la métropole en îlots. Autrefois partie intégrante de l’infrastructure de la cité, ce sont à présent des barrières emplies de cadavres au-dessus desquelles rebelles et loyalistes échangent coups de feu et grenades. Ils représentent également un défi pour les personnages joueurs qui devront traverser ces canaux à de nombreux endroits afin de se déplacer dans la ville ; une tâche rendue encore plus difficile par le fait que la majorité des ponts ont été détruits. Les canaux ont également été utilisés par les rebelles qui ont isolé la cité en brûlant tous les ponts menant à l’extérieur.


« Et ils ne connaîtront pas la peur… »

Membre

Deathwatch rôle :


La Deathwatch enquête, met à jour, combat et surveille les menaces xénos.
La surveillance en particulier prend la forme de stations de guet réparties dans le secteur, certaines sont automatisées d'autres pas du tout.
Ces stations rapportent toute anormalité et sont à même de tenir un siège face des forces redoutables.

____________________________

Chapitres Marines :

Les Black Templars :

A l'instar de ce que leur nom suggère, ce sont des templiers, des guerriers fanatiques, ce sont d'éternels croisés qui parcourent l'espace dans une croisade sans fin. Leur spécialité du combat au corps à corps, à l'épée en particulier, fait qu'ils n'ont pas de Marine Devastator dans leurs rangs. Ils haïssent l'hérésie et la sorcellerie à un point tel qu'ils n'ont pas non plus dans leurs rangs.

Les Salamanders :

Réputés pour leur inébranlable endurance et leur talent inégalable pour forger les meilleures armes qui soient. Ils font preuves de compassion pour les non Space Marines, des sentiments déplacés pour leurs opposants.

Les Blood Angels :

Spécialistes des troupes d'assaut, ils sont autant connus pour leur férocité sanguinaire et leur bravoure au combat que pour leur caractère d'esthète. Toutefois une sombre réputation prétend qu’il leur arrive de succomber à une rage sans mesure.

Les Dark Angels :

Guerriers silencieux, mystiques, obscurs, on ne sait quasiment rien de leur chapitre si ce n'est qu'ils ont perdu leur monde d'origine Caliban suite à une bataille contre le Chaos. Ils ont la réputation d’être peu fiable sur le champ de bataille, souvent leurs alliés les ont vus partir accomplir un objectif plus important à leurs yeux sans fournir la moindre explication.

Les Ultramarines :

Aux yeux de tous et particulièrement des profanes, ils incarnent l’idéal du Space Marine. Leurs actes héroïques sont célébrés sur de nombreux mondes. Leurs camarades Space Marines leur reconnaissent souvent un talent pour commander et pour suivre à la lettre les règles et les instructions. Trop pour certains.

L’Imperial Fists :

Les prétoriens, ils ne viennent qu'en second après les Ultramarines dans leur célébrité pour le commun des mortels. Ils sont des défenseurs capables de tenir les sièges éternellement et des assiégeants capables d'enlever les places fortes en un éclair. Leurs détracteurs affirment qu’ils sont des pénitents presque masochistes, se reprochant entre chaque bataille les faiblesses dont ils ont pu faire preuve.

______________________________

Garde Impérial :


Premier-Nés Vostroyens :

Les régiments des Premiers Nés Vostroyens font partie de l'élite de la Garde Impériale. Ceci est dû à deux choses. Premièrement leur entraînement : Vostroya est une planète glacée dont les complexes industriels sont les seules sources de chaleurs et où l'on peut facilement trouver de nombreuses usines désaffectées. Tout ceci fait de Vostroya un lieu d'entraînement idéal pour le combat urbain, ses recrues pouvant s'entraîner au tir groupé et au corps à corps, le tout dans des conditions climatiques très rudes et un terrain adapté. Ainsi ceux qui survivent à leur entraînement font partis des combattants les plus coriaces de l'Imperium.
L’autre raison est leur équipement. Les Vostroyens ont un profond respect pour les Premiers Nés car ils les considèrent comme le remboursement de leur dette envers l'Empereur. Ainsi ces soldats ont accès à un équipement de grande qualité (crosse en bois ouvragé, fusil forgé avec précision, armures), de loin supérieur aux standards de la Garde.

____________________________

Chapitres Sœur de Batailles :

Ordre de Notre Dames des Martyres :

Katherine était considérée comme le bras droit de Dominica. Son ordre se nommait à l’origine l’Ordre du Cœur Ardent, en référence à sa personnalité. Ses sœurs de bataille pleurèrent tant sa mort qu’elles se renommèrent l’Ordre de Notre Dame des Martyrs, et choisirent de porter le noir. Même parmi les sœurs dévotes de l‘Adepta Sororitas, les sœurs de Notre Dame des Martyrs ont une réputation de détermination inébranlable, inspirée par le désir de venger leurs morts. Ce feu intérieur qui les anime les pousses à détruire leurs ennemis sans jamais leur accorder la moindre once de pitié.

Ordre de la Sainte Rose :

L’Ordre de la Rose Sacrée n’a pas été fondée lui non plus au cours de la vie de sa sainte patronne Arabella, qui avait reçu le titre honorifique de ‘Liberator’. Beaucoup de ses sœurs de bataille, notamment les retributors, sont connues pour prier afin que leur esprit soit délivré du mal et pour garder la tête claire même lorsqu’elles sont en proie au doute. DE toutes les gardes de Dominica, Arabella était connue pour être la plus stricte. Elle était dotée d’une détermination à toute épreuve. Son symbole est la rose blanche tenue par un gantelet de fer. Les sœurs de bataille de la Rose Sacrée incarnent ces vertus.

Membre

Fiche personnage :

Marine/Sœur de Batailles :

Nom :
Age :
Chapitre :
Spécialité :
Rang :
Historique :
Code de conduite du chapitre :
Code de conduite personnel :
Armement/Equipement :
Apparence :
Autres :
__________

Garde Impérial :

Nom :
Age :
Rang :
Historique :
Armement/Equipement :
Apparence :
Autres :

_____________________________

Spécialités des Marines :

Apothicaire : experts médicaux et guérisseurs
Archiviste : puissants psykers de combat
Marine d’assaut : combattants de corps à corps féroces
Marine Devastator : maîtres de l'artillerie lourde
Marine tactique : meneurs et guerriers polyvalents
Techmarine : maîtres opérateurs bioniquement modifiés


Code de conduite des Marines :

Analytique : Le Space Marine passe son temps à peser le pour et le contre quand une décision doit se prendre et ne laisse rien au hasard
Sociable : Le Space Marine est du genre charismatique et communicatif. Il sait mettre ses frères de bataille à l'aise et même les humains normaux.
Sang chaud : Le Space Marine s’emporte facilement et se montre souvent incisif.
Studieux : Le Space Marine prise le savoir et la connaissance, et préfère résoudre les problèmes par la voie intellectuelle.
Taciturne : Le Space Marine est plutôt morose et peu enclin à la conversation.
Pieux : Le Space Marine met la foi en l'Empereur et le Primarque au-dessus de tout.
Stoïque : Le Space Marine est prêt à relever toutes les épreuves de résistance.
Méprisant : La miséricorde ne fait pas partie des valeurs de ce Space Marine.
Ambitieux : Ce Space Marine ne quitte jamais son glorieux objectif des yeux.
Fier : La dignité et l'honneur sont de prime importance pour ce Space Marine.

_______________________________

Armement et équipement
Space Marines /Garde Impérial :


Armes de Tir :
Armes à Bolts :
Pistolet Bolter
Bolter
Bolter Lourd
Canon d'Assaut
Fulgurant

Armes à Plasma :
Pistolet à Plasma
Lance-Plasma
Canon à Plasma

Armes à Flammes :
Lance-Flammes Léger
Lance-Flammes
Lance-Flammes Lourd

Autres :
Lance-missile
Grenade
Grenade anti-char

Armes de corps à corps :
Épée Énergétique
Épée Tronçonneuse
Gantelet Énergétique
Glaive Carmin
Griffes Éclair

Equipement :
Bannière de compagnie.
Bouclier de combat
Narthecium
Réacteurs dorsaux
Rosarius

Armure Marines :
La même pour tout le monde, modèle Armure énergétique MkVII de modèle Aquila. Pour tout autres modifications de l’armure, demandé aux MJs.

Armure Garde Impérial :
Armure pareille pour toute la Garde Impérial, équipement fournit par l’Impérium, bien plus efficace que la moyenne.

*Nota Bene : Les différentes armes et autres équipements varie selon la classe choisis et aussi le chapitre sélectionné, pour tout doutes, demandé au MJs, ils expliqueront les armes et autres équipement, ainsi qu’implant cybernétiques (photo et autres…ect).

Membre

Règle/Blabla :


Bienvenue à tous dans ce petit RP, oui petit car il durera une semaine grand maximum, après cela reste à voir.
Ce RP sera secondé par mon ami Rasir qui sera mon Co-MJ, alors vous allez en chie…vous amusez !

-Pas de RPQ, on st intransigeant.
-Tous problèmes avec un autre joueur et à réglé en PV, sinon sanction, comme un tir de bolter…
-Aucune pollution sur le Pré-RP, sauf si c’est pour parler du RP, on est là pour vous de toute façon.
-Pour les créations de perso, tout sur le forum, rien en PV que ce soit à moi ou Raz, sauf en cas d’extrême, on peut faire un écart.
-Pas de relation amoureuse, fin, vous pouvez, mais restez dans votre coin, car Warhammer n’est pas un monde de bisounours.
-Aucune liaison familial en dehors de la Garde Impérial, Marines et Sœurs, uniquement de l’amitié.
-Pas de meurtre intentionnel envers un autre joueur.

Maintenant niveau question et univers.
Tout le monde n’est pas familiarisé voir ne connait pas du tout Warhammer 40K, mais aucun souci, nous sommes entièrement disponibles avec Raz pour répondre à toutes vos questions, alors surtout n’hésitez pas à venir nous parler, tout en faisait des questions aérées sinon, cela sera relou.

Kala : Un commentaire mon cher amis Raz ?
*Voit une table voler à côté de lui*
Kala : Cela veut dire non je présume…

Membre

Je t'avais dis qu'il y avait pas trop de Poste mon cher Raz.

Validations de votre personnage par ce gif :



Refus du personnage par ce gif :



On a bien le droit de s'amuser , c'est notre Pré-RP lel.

Membre

#Anti first ta mere#

Membre

Il etait une fois Hellraiser.. ah non il c'est pas lancé :c

c:

Membre

Anonyme

Message supprimé: "bordel qu'est ce qu'il a dit de la merde"

Membre

*Voit du Warhammer et jouit presque*

Oh...oh là tu me fait plaisir la kalash.

Membre

Chers potentiel joueurs, nous avons besoin de vous pour combattre alors ces vermines, que vous soyez vieux, jeunes, manchot, ou encore pire, n'hésitez pas, combattez au nom de l'empereur afin d'éradiquer les menaces Xenos une bonne fois pour toute !



Nous avons RÉELLEMENT besoins de vous !

---------------------------------------------------------------------------------------------------

En attendant, je me présente encore une fois, je me nomme Rasir, et je serai le deuxième MJ qui vas s'occuper de vous



enchanté de vous rencontrer

*remettant sa table balancer plus tôt*

En attendant, Kala et moi nous vous occuperons comme cité plus haut de vous renseigner un max que possible en ce qui concerne le Lore, ou encore simplement l'univers.

en espérant que tout cela vous plait, sur ce, j'espère que vous allez apprécier le futur rp.

ps : a tout ceux qui ont cracher dessus, je vous traite d'adoptés ! XD

Membre

Pour commencer; il va être lancer celui ci ?

Membre

Anonyme

Message supprimé: "bordel qu'est ce qu'il a dit de la merde"

Membre

Et notre ami Kala a oublier de mettre les dates ! sur ce, rassurez vous, NORMALEMENT ! Si tout vas bien, le rp ne gênera personne....normalement.

Membre

Content de voir que tu es ravi de l'annonce du RP Kair.

Shins, tout est possible dans la vie, surtout avec la car...
*Voit un piano volé à côté de lui*
Je m'arrête là.

Azy, enfonce moi Raz mdr

Membre

Si tout vas bien Mumu bien sur niveau personnel.



C'est pas comme si les problèmes arrivait a la même personne, dans tout les cas si Kala ne pourra pas, je peux très bien m'occuper de vous et vice versa.

oui oui, je t'enfonce, et j'aime sa......sans sens caché

Ah et SHin, je m'attend a tout maintenant XD

Membre

Niveau perso j'ai déjà tout en tête.Et pour le lore j'ai tous els codex avec moi donc ça iras.

Membre

On ne sait jamais Kair, hésite pas, on est là.

Membre

Bien, passons a la partie supérieur messieurs dames, nous vous présentons maintenant les deux persos pour l'instant qui accompagneront vos persos, tout cela pour que vous ayez un exemple sous vos yeux !

--------------------------------------------------------------------

Nom : Volk.

Age : 300 ans

Chapitre : Salamanders



Spécialité : Marine tactique

Rang : Général

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Historique : Volk, c'est tout se qu'on sait de ce grand homme appartenant aux chapitres des Salamanders, simplement son nom, ayant passé son rite de space Marines sur la planète Nocturne.

Jeune, il montrait déjà un potentiel énorme aux yeux de ses camarades, fort, brave, social et prêt a aider a autrui, il en fallu peu pour se faire repérer., surtout son talent naturelle pour les forges.

Volk réussit haut la main le rite, se faisant alors tatouer pour la première fois sur son corps les scarifications rituel au fer rouge, tout Salamander dois passer par la, et ce fut avec honneur qu'il le fit.

Les années passèrent, et Volk devint de plus en plus violent envers les ennemis de l'impérium, combattant comme tout ses frères d'armes les spaces marines du chaos, Orks, Nécron et les adversaires les plus récurrent rencontrer : les Eldars noirs, Les haissant au plus profond de son être, et les exterminant a chaque rencontre, toute d'une rare violence.

Sa plus grande bataille fut a la troisième guerre d’Armageddon, Alors qu'il traversait différentes ruines avec sa compagnie, une attaque massive d'ork, en Embuscade fut déployer contre eux, se faisant alors séparer de toute sa compagnie.

Mais cette séparation fut un grand soulagement pour une autre partie de ces ruines, des civiles, attaquer par ces infames et ignoble créature qui ne cherche qu'a tuer, et Volk fut alors au bonne endroit, au bon moment…. Il se mit face a ces piteuse créatures, se prenant alors d'importante salve de tir, se blessant, mais protégeant les civiles avec une farouche détermination, leurs dictant d'aller vite chercher des renforts, protégeant aussi leurs fuite.

Volk fut retrouver, retenant du mieux qu'il pouvait la folie furieuse des peaux vertes, l'armure en sang, et le space Marines blesser gravement, mais combattant encore et encore, ayant alors sauver les civiles qui sont rester avec le space marines, et les peaux verte furent alors vaincu… enfin…. Une partie…

Le space marine était d'ailleurs le seul a avoir survécu face a l'attaque surprise de son escouade…. Et celui ci jura de les venger… se qu'il fit avec une détermination légendaire.

Par ses exploits héroïque sur la guerre d’Armageddon, Volk fut repérer par la deathwatch, lui proposant alors de les rejoindre…. Un nouveau défi pour le space Marines, au nom de l'empereur !

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Code de conduite du chapitre : l'indépendance, la loyauté et le sacrifice personnel.

Code de conduite personnel : Sociable

Armement/Equipement : pistolet bolter, Bannière de compagnie.

Relique : Le Gantelet de la forge.
Via divers événements qui ne seront cité en rp pour son obtention, le gantelet de la forge est l'une des reliques du primarque des Salamanders, Vulkan.
Sa forme est moins imposante qu'un gantelet standard de l'Astartes mais tout aussi efficace, car il est contient une arme miniaturisée capable de la même puissance qu'un lance flamme lourds

apparence Relique :

Apparence personnage :

Autres : Les salamanders sont connus aussi pour leurs peau ressemblant a un démon, une peau noir et les yeux d'un rouges sang.
Ceci est une mutation des salamanders acceptable aux yeux de l'impérium.

Citation :

" Le feu de Vulkan bat dans ma poitrine. Avec lui, je frapperai les ennemis de l'Empereur ! "

--------------------------------------------------------------------------------------------

Note Bene : Les reliques sont exclusifs aux MJ, mais si l'un deux mourraient.... peut être auriez vous la chance de les récupérer ?

Membre

AH mais j'ai pas peur pour toi ras'

mais plus pour lui

*pointe kala*

Membre

ah bah la je peux rien dire



20 points pour gryffondor

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