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FORUM Bla-bla 15-25 [Pré-RP] Pathfinder Steel Age

Topic [Pré-RP] Pathfinder Steel Age

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Pathfinder ARC2 : Steel Age

Pré RP De L'ARC 1 et explication de l'univers: http://www.adkami.com/forum/01/1224/pages1

En 8960, Il y a déjà quelques décennies, de vaillant héros s’étaient dresser contre les ténèbres et la mort, Amerianne.
Ils l’avaient vaincu et s’étaient battu des jours durent contre son armée, ses généraux et enfin lui-même, mais cela ne suffit à calmer le monde que pour très peu de temps, après environ 2 ans, il revint de nulle part alors que tout le monde le croyait mort.

Ceux qui l’avait combattu se dressèrent à nouveau contre lui, mais cette fois il était bien trop fort, certains furent tué, d’autre ont juste fuit pour leur vie. Amerianne était victorieux cette fois.
Durent 10 ans il plongea le monde dans une peur et un désespoir terrible, plus personne n’osait lui tenir tête et plus personne n’osait parler. Des impôts faramineux furent imposer à toute personne vivant dans les mondes D’Eclios.

Puis son influence entra dans le monde d’Aloya (l’ancien monde « réalité ») et il y imposa les mêmes règles de tyran, puis la Caste fut victime bien peu de temps après. En seulement 1 an il avait « conquis » les 3 mondes qui s’entre choquaient. Et après avoir étendu son règne sur tous ce qui se trouvait à sa portée il commença à « recruter » des forces, un maximum de monde. Le motif était pour repousser la grande armée des Styx, qui les attaquaient. Mais personne n’avait vu ces Styx et beaucoup conclurent d’une démence d’Amerianne.
Et un jour, des portails s’ouvrèrent partout, dans tous les mondes, et de là sortirent d’énorme guerrier, semblent humain, mais avec une peau cendrée et des yeux brillant de différentes couleurs.
Personne ne voulait le croire, mais Amerianne avait raison et celui qui les avait privés de tout était devenu leur seul espoir. Ils s’en remirent a lui pour les aider.
Et alors une guerre contre les Styx avait débuté.

Ils gagnaient du terrain sur les combattant d’Eclios et même Amerianne avait peine à les combattre. Alors Il demanda à tous les mages les plus puissants des 3 mondes de se réunir en un endroit gorgé de magie pour renvoyer les Styx dans leur monde.
Alors Amerianne fit venir les mages à la pierre d’Aralthir, grande source de magie des Haut-Elfes et plus grand point magique d’Eclios. Alors que les mages lancèrent une incantation, les Styx arrivèrent et il fallait les défendre, alors un combat mémorable se disputa à la pierre d’Aralthir entre les races d’Eclios et les Styx, mais personne ne l’emporta. Tant de magie compressée au même endroit provoqua une catastrophe. Toutes les personnes présente se jours-là sont morte, les Styx avait été presque tous renvoyer dans leur monde et Amerianne semblait avoir belle et bien périt cette fois. Mais une grande partie du monde de la caste fut dévasté et pour tous les elfes, autant sylvain, Haut ou Noir furent éradiqué de la surface sans laisser de trace.

Malgré quelques derniers qui sont toujours en vie mais dans le monde d’origine des humains, ou dans Eclios, la plupart était mort, une tragédie pour tout le monde. Car avec la disparition des Elfes, la magie disparue aussi laissant le reste des races d’Eclios sans elle.

Membre

Durent de nombreuse année, les mages n’avaient plus accès à leur arme et outil. Seulement quelque rare Styx qui était dans l’ancien royaume des elfes avait accès à de la magie, mais très peu.
Après quelque siècle, des machines plus évoluée fit leur apparition, toute fonctionnant avec du charbon et une bonne dose d’huile de coude. Et la civilisation avait remplacé beaucoup de chose par des machines ou part de plus grands efforts.

Puis un jour, les Styx revirent sur Eclios, mais cette fois-ci, en paix, car eu non plus n’avait plus de magie, ce qui était une de leurs plus grandes forces. Et certains venant du monde d’Eclios avait été transporter dans le monde des Styx par hasard et était donc revenu.
Quelque chose avait poussé les Styx à revenir, ils n’en ont que très peu parler, mais leur monde étant hostile à l’origine et de nouvelle maladie arrivait très souvent depuis quelques temps, comme si quelqu’un ou quelque chose s’amusait à en créer de nouvelle pour tout détruire.

Comme preuve de bonne fois, l’ancien royaume elfiques de Calderas était désormais le pays des Styx, rejoignant ainsi leur confrère déjà sur place.
Mais alors qu’ils s’installaient, quelques portails se sont ouverts dans ces terres désolés et en sortait les créatures hostiles du monde des Styx, comme si eux aussi en était chassé. Alors les Styx reprenaient leur vieille habitude de chasser les bêtes et de survivre, mais avec un appui de nouvelle machine, ce qu’ils n’avaient pas avant.

Nous sommes désormais en 9004 et quelque chose préoccupe beaucoup de monde, les Styx ont de plus en plus de mages dans leurs rangs, quelque chose semble avoir redonner la magie a ces gens.
Vous venez tous d’horizon différents, mais vous vous trouvez tous dans la cité d’Araloth dans la Caste, une ville d’origine Demi-Céleste mais qui est devenu avec le temps un grand comptoir commercial accueillant tous ceux qui y passent.

Alors que les Styx retrouvent la magie, les royaumes restant de la Caste, D’Aloya et certains d’Eclios cherche à comprendre.
Vous êtes tous des aventuriers, des soldats (Venir MP si un grade vous intéresse), des mercenaires (à choix bien entendu)
On vous a envoyer une lettre que vous lisez sous-peu.
« Salutation, jeune aventurier.
J’ai eu vent de vos fait-d’armes et nous avons besoin de gens comme vous pour aller parler avec les Styx dans les terres désolées sur le retour de la magie chez eux. Et pour bien d’autre chose si cela vous intéresse.
Vous serez récompensé grandement pour vos services, mais les arrangements se ferrons lors de notre rencontre.
Je vous convoque dans la salle du trône d’Araloth, vous partirez directement après notre entrevue soyez préparer pour un voyage.
Amicalement
Seigneur Khoril Ivari, Roi D’Araloth. »

Membre

Caste :

Haut-Elfe
Les Haut-Elfes sont très fière de leur ancienne magie, enfin il l’était, aujourd’hui beaucoup sont érudit ou des guerriers de grands talents et d’une finesse légendaire. Leur peau est généralement Bronzée, légèrement ou parfois jaunie.
- Araloth (Caste)

Elfe Sylvain
Les Derniers héritier D’Orion le seigneur de la forêt, les elfes sylvains ne s’aventuraient que très rarement en dehors de leurs domaines forestiers. Grand adorateur de la nature tous sont disciple de Gozreh, dieu de la nature. Aujourd’hui les elfes sont chasseurs respectant la vie ou explorateur à la recherche d’un nouveau foyer pour la Race Sylvaine. La peau des elfes sylvains peut passer du turquoise au violet, passant par certains bleus et par des teintes de verts. Certains ont une peau similaire a s’elle de leurs cousins Haut-Elfes.
- Araloth (Caste)

Drow
Les Drow sont les cousins proches des Haut-elfes à la peau noir ou grise, ils ont toujours voué une haine fraternelle envers leurs cousins Elfes. Originaire des marais du bord du monde ils ont une certaine affinité avec les ombres, mais aussi avec la nature des marais, mélangeant poison et malice dans leurs méfaits. Aujourd’hui Il n’en reste que très peu, et la plus part se cache dans les ruines de l’ancien royaume noir, au milieu de leurs marais, alors que d’autre essaye de s’intégrer avec les autres races dans la citée d’Araloth
- Araloth (Caste)

Elfe Blanc
Les Elfes Blancs sont les grands amis des nains, vivant dans la montagne, dessus et non dessous comme leurs amis. Une grande alliance a été forgée entre les peuples libre de la montagne ce qui facilite les discutions avec les autres elfes, qui ne sont pas du tout dans le cœur des nains. Ils ont une peau très pâle voir blanche pour certains.
- Araloth (Caste)

Nain
Les nains vivent dans les montagnes des différents mondes avec leur frère d’arme Gnomes. Ils sont aussi grands amis des elfes Blanc mais aussi des Demi-Dragon qui sont très souvent aux pieds des montagnes ou tout à leurs sommets. Les Gobelins et les Skavens sont les grands ennemis des Nains et les envahissent souvent avant de prendre une sacrée dérouillée par les Robuste Tas de fer et de barbes.
- Karak-Hadorn (Caste)
- Pic-Blanc (Aloya)

Orc
Les Orques sont souvent brutaux, mais savent être intelligent, commercent avec diverses autres races comme les géants ou les demi-dragons. Leurs peaux peuvent être autant Verte, que brune ou d’un ton jaunâtre pour certains.
- Krag-Dron (Furisa)
- Verrin (Caste)
- Noir-Vrie (Caste)

Gnome
Les Gnomes vivent avec les nains dans leurs forteresses, faisant une grande part de la magie Arcanique mais aussi grand alchimiste des Karak (Forteresse des nains). Ils sont d’une intelligence remarquable et d’une excentricité dépassant largement leurs petites tailles.
- Karak-Hadorn (Caste)
- Pic-Blanc (Aloya)
- TermoKrill (Aloya)

Demi géant
Ils Vivent dans les montagnes dans les grottes et cavernes des pics des mondes, ou construisent leurs villes au flanc de la montagne entre deux cols laissant passer un chemin en dessous pour le commerce. Ils sont très grands et ressemble énormément a des humains normaux (mais 2 fois plus grand)
- Pic-Blanc (Aloya)
- Grande-Plaine (Caste)
- Terres dévastée (Caste)

Demi-Elémentaire
Les Demis-élémentaire vivent un peu partout dans le mondes, selon l’élément du demi-élémentaire. Mais beaucoup vivent a Surallmar là où se trouve le puits élémentaire et là ou beaucoup de mages et sorcier viennent encore y étudier la magie, mais bien différente d’avant. Le puits élémentaire est la dernière source de magie qui se trouvait dans tous les mondes, et les élémentaire préservent cette source permettent à certains d’y accéder.
- Surallmar (Caste)
- Araloth (Caste)
Eau
Feu
Foudre
Vent
Terre

Styx
Les Styx sont les derniers utilisateur de la magie. ils vivaient en tribus respectant les esprits et la nature qui se faisait de plus en plus envahissante et durent fuir leur monde natal a cause de quelque chose, que seul très peu d'entre eux savent réellement pourquoi.
Des Démons asservissant la nature pour détruire les Styxs
- Terre dévastée (Caste)
- Surallmar (Caste)

Aloya :
Humain
Les Humains sont les plus jeunes à être apparus dans les mondes, ils ont appris énormément des autres races. La technologie et la poudre a canon par les nains, l’ancienne magie par les elfes et la valeur de l’or par les dragons. Ils vivent en empire éparpillée dans les différents mondes.
- Altdorf (Aloya)
- Suréna(Aloya)
- Carrel (Caste)

Demi-Dragon.
Les demi-Dragon sont les grands amis des humains et leurs premiers alliés. Ils vivent en harmonie avec toutes les autres races. Lorsque la magie a presque disparu ils furent grandement touchés, car ils étaient faits en partie de magie, tout comme les élémentaires d’ailleurs et leurs forces diminuèrent significativement.
- Altdorf (Aloya)
- Pic-Blanc (Aloya)
- Friorn (Caste)

Membre

Les Classes :
Barbare : Les Barbares sont de grand combattant, portent en général de grande armes lourde et frappent avec violence sur ses adversaires

Barde : le Barde est un amoureux de la musique et s’en servait lorsque la magie était là pour booster ses alliés avec la magie, désormais il garde le moral de ses alliés et se bat à leurs côtés.

Chevalier : Une armure monté sur un Cheval caparaçonné qui utilise des bannières et sa voix pour motiver ses troupes et frappent de sa lance et de son épée sur ses ennemis, protéger par son bouclier et sa large armure.

Invocateur : L’invocateur utilisait une magie très puissante pour invoquer diverses créatures, désormais certains ont eu beaucoup de chance d’avoir une créature à leurs côtés lorsque la magie s’est dissipée, désormais ils se battent au corps à corps ou à distance, appuyer par leur créature.

Druide : Les Druides pouvaient se transformer en de nombreuses créatures de la forêt et utiliser la Nature pour s’aider dans les combats, aujourd’hui ils ont gardé leur attribut animal, mais sont désormais mi-humain (ou autre races) mi-animaux.

Guerrier : Le guerrier a pris une très grande importance dans le monde après la disparition de la magie, il sait utiliser de nombreuses armes et utilise sa tête pour élaborer des plans stratégiques.

Moine : Les Moins utilise très souvent leurs poings pour se battre, mais d’autre utilise des bâtons ou des masses, ils utilisent leur KI pour concentrer leurs attaques.

Paladin : Le Paladin est l’armure et le bouclier défenseur de tout groupe. Ils avaient autrefois une puissante magie sacrée, mais plus désormais. Il porte de large armure de plate ainsi que des masses imposantes, certains sont plus proche de templier que de Paladin et porte de grande épée Large.

Prêtre : Les Prêtres étaient les soigneurs des mondes, désormais leur magie purificatrice n’est plus, mais ils ont beaucoup appris les soins plus rudimentaires et sont rester les soigneurs, cela prend juste plus de temps. La plupart du temps les prêtres utilise des masses ou des bâtons pour se défendre.

Rodeur : Ils sont autant chasseur, pisteur que d’excellent guerrier à distance. Les Rodeurs utilise leurs Arcs ou arbalète et bien des pièges pour abattre leurs adversaires.
Roublard : Le Roublard est devenu voie courante dans les grandes cités, devant survivre en restant discret ils en sont devenus les maîtres. Vol, dissimulation, assassinat et poison sont monnaie courante pour eux.

Mage : les Mages étaient les plus grands lanceurs de sort D’Eclios, mais désormais ils sont relégués au rang de sage, d’érudit ou d’éternel étudiant. Mais certains se munisse d’épée ou de masse pour aller aider les guerriers sur le front. Ils sont fin stratège grâce à leur grande intelligence.

Pistolero : Les pistolero sont les premiers utilisateurs de poudre à canon et possèdent quelques armes, exclusivement à distance. Ils sont plutôt agiles et sont proche des roublards.

Ingénieur (Non Styx) : Compagnon proche du pistolero, il utilise tout autant d’arme à feu que d’arme de corps à corps mécanique et d’autre objet tout aussi ingénieux. Ils sont aussi parfois détenteur de canon très utile et très puissant, mais seul ils ne peuvent les utiliser.

Chamane (Styx Uniquement) : La chaman est un proche d’un magicien, mais lui utilise un peu de magie provenant du royaume Styx. Les chamanes se spécialise dans une des magies que leur monde leur offre et s’y tiens toujours. Il se plie aux esprits de leur magie comme à leur dieu.






Magie Styx :
-Feu
-Eau
-Vent
-Foudre
-Ombre
-Lumière
-Terre
-Musique : Utilisateur d’instrument magique permettent d’augmenter les capacités des groupes et de galvaniser les troupes.
-Chamanisme : Grands défenseurs des esprits, ils utilisent les puissances des esprits pour jeter des sorts provenant des éléments. Ou provoquer des visions
-Vaudou : Le Vaudou est une magie très maléfique, pouvant maudire les ennemis du mage, ou bénéficier d’aide d’animaux étrange ou d’insecte. Cette magie peut aussi être bénéfique et être utilisé sur les alliés pour les protéger ou les rendre plus forts, souvent au périls du magicien ou de l’allié en question.

Membre

Armes CàC :
Dague
Épée Courte
Épée Longue
Épée Bâtarde
Grande épée
Claymore
Zweïhander
Hache courte
Hache
Grande Hache
Hache de Berserker
Massette
Masse
Marteau
Marteau de Guerre
Faux
Grande faux
Lance longue
Lance
Lance de Cavalerie
Bâton

Armes à distance :
Dague de lancer
Hache de lancer
Javelot
Arc
Arc long
Arc baliste
Arbalète de poing
Arbalète
Arbalète géante

Arme Mécanique/ à Feu :
Épée à Charbon (Ingénieur et Guerrier)
Marteau à charbon (Ingénieur et Guerrier)
Pistolet 3 coups (Ingénieur et Pistolero)
Mousquet (Ingénieur et Pistolero)
Fusil à réservoir (5 coups) (Ingénieur et Pistolero)
Canon (Demande 3 personne pour l’utiliser dont un ingénieur)
-------------------------------
Dieux :
Asmodeus : Dieu de la tyrannie, de l'esclavage, de la fierté et des contrats

Calistria : Déesse de la luxure, de la tromperie et de la vengeance

Cayden cailéan : Dieu de la liberté, de la bière, du vin et du courage

Gorum : Dieu de la force, des batailles et des armes

Gozreh : Dieu de la nature, du climat et de la mer

Néthys : Dieu de la magie

Desna : déesse des rêves, des étoiles, des voyageurs et de la chance

Iomédae : déesse du courage, des dirigeants, de la justice et de l'honneur

Irori : dieu de l'histoire, de la connaissance, de la perfection de soi et de l'intelligence.

Zeriel : Dieu de la technologie, de l’innovation et de l’ingéniosité


Alignement : l'orientation de comportement du personnage (a choix)

Loyal bon : tu es un croisé tu veux faire progresser la civilisation, tout en érigeant des lois qui serviront le bien commun, et feront que chacun se sente bien

Loyal Neutre : le règlement, c’est le règlement, tu obéis aux règles plus que tout

Loyal Mauvais : la Loi doit servir les puissants et asservir les faibles

Neutre Bon : travaille main dans la main avec les juges, mais prend quand même ses distances par rapport à la loi

Neutre-Neutre : partisan de l'équilibre absolu ou sans avis

Neutre mauvais : fait le mal, et le fait bien

Chaotique bon : s'oppose à la loi pour le bien d'autrui

Chaotique Neutre : décide au jour le jour, ne fait pas de plan pour le futur, et se moque éperdument de ce qui peut arriver par la suite

Membre

Explication pour créer son personnage :
Pour vos personnages il y a beaucoup de « rubrique » certaines Très connue et d’autre qui doivent avoir une petite explication.
Nom, prénom, âge, taille, poids, personnalité, histoire, apparence et autres sont très connu je ne vais pas les expliquer ici (pour l’âge, certaines races (comme les elfes) vivent plus longtemps qu’un humains normal, ou certaines autres moins longtemps, si vous avez un doute sans être familier avec les univers héroïque fantaisie, poser la question ^^)

Région d’origine : Selon votre race, il y a des noms de ville et de région (avec le monde ou ça se trouve (Soit Aloya pour le monde « normal » (celui des humains à la base) Soit la caste (monde d’origine de beaucoup des autres races)) il faut en choisir une.
Alignement : C’est une petite « aide » pour définir votre personnage et une partie de sa personnalité.

Divinté : Il y a 10 dieux à choix correspondent à divers aspects du monde. Vous pouvez décidé de priés d’autre dieux (comme la lumière ou je ne sais quoi) Vous pouvez aussi priez des démons si vous le voulez (les démons de la bible sont établis dans l’univers) ou d’autre entité, (si vous créer ou si vous prenez une entité autres, faites un petit descriptif de l’entité etc..) vous pouvez aussi ne priez rien du tout.

Classe : Il y a différente classe a choix selon le type de jeu à adopter.

Arme et Armure : Indiquer le type d’arme (la liste plus haute est assez grande je pense (si une autre armes vous Tente, proposer la moi j’évaluerais) ^^) et le type d’armure.

Vous pouvez avoir plusieurs armes. Et une arme, armure, bouclier ou objet peut être magique, mais un seul (et je me réserve le droit de Nerf l’item ou de le refuser s’il est trop fort) car même si la magie a presque disparus, les objets magiques n’ont pas perdu leurs « pouvoirs ».

Magie : Comme je l’ai indiquer, la magie a presque disparu, mais certains « (comme les Styx qui peuvent la canaliser) peuvent encore l’utilisé, Actuellement des Pierres Contenant de la magie peuvent être utiliser comme catalyseur pour faire de la magie. (les classe type « guerrier, barbare, chasseur, ingénieur… » ne peuvent pas du tout faire de magie)

Feuilles de personnage.

Nom :
Prénom :
Âge :
Taille :
Poids :
Personnalité :
Race:
Région d’origine :
Alignement :
Divinité :
Histoire :
Classe :
Arme :
Armure :
Magie : (C’elle utilisé auparavant ou soit c’elle utilisé actuellement (Si De Race Styx)
Apparence :
Autres :

Membre

Voilà j'ai finis ^^

Si vous avez la moindre question n'hésitez pas, je suis là pour ça ^^

Membre

*Regarde le pré rp,bouche bée*

C'est du lourd ça.

Membre

Le JDP adapté en RP, c'est beau, je ferai un perso dans la soirée certainement

Membre

*Regarde Le Pré-Rp*

... Hey merde...

Membre

Walfy ... Walfy tu fais un retour en force , c'est bien mais.



Tu vas pas lâcher le RP comme les autres , car si tu fais ça je pense meme pas le faire.

Membre

Putain enfin !

Le retour de Pathfinder . . .
Merde trop de mort !

On a vaincu l'ennemie pour rien !
Putain, surtout que j'ai du me battre avec 3 bras et une jambe '^'

Membre

Non mon petit Oma ^^ cette fois-ci je compte le mener a bien.

Et le Finir (l'autre je l'ai fini je te ferais remarquer ^^ (avec un gros trou au milieu, mais ça ne devrais pas se reproduire ^^))

Membre

Anonyme

Message supprimé: "bordel qu'est ce qu'il a dit de la merde"

Membre

Alors rien à dire hein, c'est parfaitement bien mais



Arrivera tu le temps de le terminer ? ou à rendre cela toujours aussi envieux d'y aller ? car beaucoup de choses implique pas mal de temps à gérer de chaque coté et il faut du temps IRL mais bon je pense que tu l'a

Je ferrais certainement un perso pour finir

Membre

Je vais prendre le temps justement Fast ^^

Je me lance dans cette entreprise en toute connaissance de cause ^^

Membre

*S'essuie donc le nez*

Ah et dernière question vite fait, faut t'il marquer que l'on sait lire et j'en passe ? car dans le premier il me semble que c'était comme cela

Et deuxième point, peut t'on avoir des sorts lié à la lumière ? on sort un étendard et en brule les créatures impies ce genre de chose ?

Merci de tes réponse justement =w=

Membre

Cliff qui fonce en paladin mdr

Membre

Rien ne vaut une lumière inquisitrice qui crame les vampires et autres abominations

*Pose son parchemin*

Mais c'est une idée comme une autres je dirais pour le coup

Membre

Alors comme c'est expliquer un peu plus haut.

la magie peut être canalyser grâce à des pierres contenant de la magie.

Mais il y en a pas beaucoup des pierres (en gros la magie est limitée pour le moment)

Mais oui si tu prend un prêtre, mage ou paladin, tu peux utiliser la magie sacrée ^^

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