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FORUM Bla-bla 15-25 [Validé] PF II Steel Age

Topic [Validé] PF II Steel Age

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Voilà, vous pouvez poster ici vos personnages validé ^^

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Nom : Oolacile

Prénom : Yhorm

Race : Demi géant

âge : 34 ans

Taille : 3 mètres

Poids: 200 Kg

Personnalité : Un coeur D'or ! Bref un bon gars qui se sacrifiera en premier, Mais attention, sa colère est plus grande qu'un humain, ses émotions plus importante étrangement.

Région d'origine : Pic blanc (Aloya)

Alignement : Neutre Bon

Divinite : AUCUNE

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Histoire : Yhorm est un demie géant comme les autres, excepté que celui ci a grandis dans une famille noble, enfin, de la haute société.

Son caractère lui, n'allait pas avec les mœurs de la famille, brave, grand et sympathique, il aimait apporter un coups de pouce a se qu'il le demandait, c'est pour sa qu'on le voyait des fois travailler avec divers artisants, prêtant mains forte malgré son peu d'expérience en artisanat.

Malheureusement, accumuler ce genre de petite chose attira la colère de son père, qui lui, le bannis finalement de la famille, le voyant alors dans la crasse, tel un homme du peuple, ne le considérant même plus comme son fils, voir pire… l'acte du demie géant, qui était moindre avait… attristé une petite partie de la population… qui n'était point d'accord de ce jugement…

mais malgré tout, son aventure débuta rapidement via cet exil, quittant le pays des demie géant, marchant alors d'un pas lourd vers d'autres contrés… Yhorm garda sa couronne, en mémoire de son passé.

il du apprendre a se battre seul, aux poings au début… même si les rares ennemis qu'ils rencontraient n'était autre que des créatures plutôt dégueulasse.

Il apporta une fois au nain une aide non négligeable, soutenant alors le plafonds de l'une de leurs plus grande mine, avec sa force… sauvant la vie a plusieurs de ces petits êtres.
Pour le remercier, ceux ci lui ont créer un énorme bouclier, en mémoire A Yhorm et a son acte de courage, prêt a défendre quiconque.

Yhorm resta un moment avec ce peuple, s'intéressant a eux, et commençant alors a apprendre le vrai rudiment du combat, compliqué…. Au début… mais au fur et a mesure, le demie géant avait acquis de nouvelle compétence, beaucoups était défensif mais le géant savait se battre avec ce bouclier.

Le temps passa, Et Yhorm finalement quitta ce peuple, pour simple curiosité du voyage, marchant alors, la ou le vent le menait…

sa réputation grandis, lentement, mais surement, rencontrant divers personnes aux destins tous différents, peut être que Certains ont déjà rencontrer Yhorm ?

Mais qu'importe, un étrange homme, ou livreur plutôt le trouva, lui énonçant alors une lettre du seigneur… Yhorm, curieux, et surtout, en soif d'aventure se leva, partant alors vers une nouvelle destination, destination qui sera peut être sa dernière……..ou pas

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Classe : Guerrier

Arme : Bouclier de Yhorm, un imposant Bouclier immense, tel un mur, capable de retenir les assauts conséquents des ennemis.

Le bouclier, avec l'aide d'amis nains et dans les cas extrême peut se transformer en un Hachoir gigantesque, long, mais sacrement dangereux.

Armure : armure légère complète, seulement sa tête ne tiens qu'une couronne, en lien avec son héritage, malheureusement déchu.

Magie : Aucune, une force brut explosif

apparence :

Autre : - Lorsque Yhorm se mettra en colère, son sang chauffera grandement, faisant alors ressortir les veines de son corps, on ne sait pas pourquoi notre ami Yhorm tiens ce sang, mais les rumeurs veulent que cela est du a une maladie venu des Styx.... ou peut être que c'est autre chose ?

Son sang n'a rien de spécial pour l'instant.

- respecte les nains

- Grand voyageur, il aime aller la ou le vent l'emmène, donc il prendra surement des direction aléatoire

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Apparence Hachoir :

apparence bouclier :

thème : ???

thème de rage : ???

thème Extreme : ???

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Nom: Balaam

Prénom: Dempse

Age: 62 ans

Taille/Poids: 1,86 cm/ 54 kg

Race: Demi-démon

Classe: Mage

Divinité: Irori

Histoire: Dempse Balaam est depuis sa naissance renier par ses parents car il est un demi-démon faible physiquement. Cela ne sait pas arranger en grandissant car la seule chose qu'il faisait était de lire des livres ou encore d'écrire des histoires pour s'échapper de sa triste vie. Vers ses 12 ans il se mit à arrêter de parler sauf a quelques rares personnes, c'est aussi cette année là ou il commença à apprendre la magie de l'ombre grâce à ses livres sans l'accord de ses parents qui n'en savent rien. A l'âge de 16 ans ses parents apprirent qu'il apprenait la magie et ils décidèrent de l'exclure du foyer car il faisait "honte" à sa famille. Depuis il parcourt le monde a la recherche de livre rare toujours avec un livre en main et n'adressant la parole quand cas de nécessité ou d’extrême urgence. Puis une aventure dans le camps des Merkos eut lieu, il affronta sont démon, affronta également de nombreux amis et en tua d'autre, d'ailleurs un combat mémorable eu lieu face à Suu, son premier amour, il en sortie victoire mais il en perdit également la vue car son démon pris le dessus lors de ce combat car sa femme c'était faite tué par Suu et celle qui devait aidée Dempse, Reina la trahis et l'avait envoyé à 100 ans de marche de la ville principal, par ailleurs ce combat eu lieu après celui avec Amerianne qu'il vainquit. Il marcha donc pendant 2 ans en calmant sa haine et sa rage, passant de sa forme demi démoniaque à sa forme démoniaque sous l'impulsion de la colère. C'est également au bout de ces 2 ans qu'Amerianne réapparut et Dempse après un rude combat fut contraint de fuir. quand l'appel des plus puissant mage eu lieu il n'y alla pas, sont plus grand ennemi était peut-être le sauveur de ce monde mais il ne pouvait se contraindre à lui obéir, il vivat donc en ermite de longue années apprenant à contrôlée à la perfection sa partie démoniaque jusqu'à ce que la magie disparaissent et c'est d'ailleurs à ce moment qu'il fut réellement aveugle ne pouvant plus se servir des courants magiques pour distinguer les formes. Il mis de longues années avant de s'habituer complètement à la cécité. Il reçut également une lettre bien plus tard, du roi.

Personnalité: Taciturne, ne se bat que si nécessaire et fan de livre qu'il ne peut par ailleurs plus lire.

Alignement: Neutre-Neutre

Magie: Ombre

Sorts:
- Trait de l’ombre = Tire un projectile magique de ténèbres absolu (1 tour de préparation)
- Clone d’ombre = Créer des clones qui peuvent attaquer mais sont 3fois moins puissant que l'original, peut échanger sa place avec un clone et permet à Dempse de parler avec quelqu'un si la solitude se fais sentir (2 clone au maximum).
- Arrêt des ténèbres = Empêcher les déplacements et les attaques de l'ennemis pendant un tour sur une zone de 5 mètres ou empêche les déplacements et les attaques d’un seul ennemi mais la portée du sort est de 15 mètres (recharge 5 tours).
- Disparition ténébreuse = Disparaît dans les ténèbres grâce à une sorte d'illusion/ ne peux plus être vue ou toucher par n’importe quelle attaque mais ne peux plus attaquer sinon le sort s’estompe donc a utiliser en cas d’extrême urgence (possible que s'il y a de l'ombre dans une zone de 10 mètres autour de Dempse).
-Création d'ombre: permet de créer des zone d'ombre dans le quel il peut se déplacer (avec le sort pour se cacher que tu a)
-Griffe ténébreuse: sort qui fait deux grande griffure sur la cible (1tour de préparation/ 3tour de recharge)
-flèche d'ombre: Il crée une flèche d'ombre utilisable avec un arc
-Épuisement: Il épuise l'adversaire physiquement
-Tenebris: Il crée une zone de ténèbres sur 20 mètres où personne ne peut voir à part lui

Sort sous forme démoniaque:

- Épée ténébreuse = Invoque une épée d'ombre pour sa battre au corps-à-corps

- Clone d’ombre = Créer des clones qui peuvent attaquer mais sont 3fois moins puissant que l'original, peut échanger sa place avec un clone. (2 clone au maximum).

- L'orbe des démons : Lance un orbe démoniaque possédant une portée de 20m avec une déflagration de 5m

- Onde de choc démoniaque : Crée une onde de Choc sur 5m qui blessent et repoussent les ennemis

-Sort utilitaires
Télépathie = Permet à Dempse d'entrer en télépathie avec 3 personnes maximum (se sort a était appris quand Dempse parler encore normalement à d'autres personnes).

Région d'origine: Il vivait en ermite non loin de Surallmar

Armes: Un Bâton et une épée courte

Armure: Un ensemble simple en cuir caché sous ses vêtements

Autres: Il possède 15 pierres magiques, chaque pierre permet l'utilisation d'un sort
Sont corps n'a pas vraiment changés en 44 ans, après tout les démons vieillissent mais leurs corps ont une longévité bien plus grande que de simple humain
Par ailleurs ses cheveux ont changés de couleurs à cause d'une trop grande exposition à la magie avant la disparition de celle-ci
Ses cornes par contres ne sont plus visibles si il ne le veux pas, elle se sont rétractés dans son crâne tout comme ses ailes qui sont dans son dos

Il est aveugle du à un combat peu sympathique contre son démon qui s'enclencha complètement lors du combat contre Amerianne

Apparence:

Apparence démoniaque:

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#Prénom : Derflinger

#Âge : ???

#Taille : 1m85

#Poids : Très léger

#Région d’origine :

Un autre lieu, un autre temps enfermer dans une épées il y'a de ca pas mal d'années

#Alignement : Chaotique - Neutre

#Divinité :

Il ne crois plus en rien depuis longtemps...très longtemps

#Histoire :

Cette Individu se nomme Derflinger, il était un temps un sabreur possédant des techniques hors du commun, qui avait une capacité assez unique dans leurs genre, ce sabreur peut de personne le virent souvent au meme endroit, il aurai tenté de sauver le monde accompagner de compagnons tout différent des un des autres mais ce fut une tète tranché qui amena sa mort.

Malheureusement maudit, il fut enfermer dans une épée et aura traverser les ages, les dimensions pour passer dans les mains de nombreuse personnes, chef de guerre, roi, prince, bandit, et j'en passe il aura appris des techniques légendaire, apprissent par ces porteurs en plus de les sienne, cependant le temps à tellement passer qu'il à du mal à se souvenir de celles ci, il fit la rencontre de l'un de ses porteurs dont il se souvient, un ami malgré leurs rivalité et leurs dispute.

Ce fut un chemin séparé pour les deux, redevenu vagabond, il va ou le vent le porte, parfois dans des lieux inconnue et étranges et parfois contre sa volonté, le passé le rattrape et cette fois ci, il est venu ici.

#Classe : Antique Sabreur (Guerrier)

#Arme :

- Katana Antique: Une lame antique qui est aussi durable que sa vie, réputé incassable cette lame est marquer par lui, impossible pour quiconque de s'en servir sauf lui, son nom "Rojo del fuego"



( Full Moon)

" You were at my side all along....My true mentor....My guiding moonlight..... "

- Holy Moonlight Sword: On sait peu de choses sur cette armes, cette relique d'outre monde, mais ce qu'on l'on sait elle inflige des dégât sacré, capable de toucher meme les fantômes, cette arme à cependant une deuxième facette, en disant cette incantation ci dessus l'arme aborde une puissance doubler, capable d'envoyer des ondes de choc bleuté magnifique, et inflige en plus du sacré des dégâts magique.

#Armure :



- Pendentif de Gandálfr: Il s'agit du pendentif de son Ex Porteur quand il était une épée, si un mage l'a il lui confère une meilleure puissance magique. Si un guerrier comme lui l'a c'est la défense magique qui augmente.

- Habit antique: une tunique qui date de très longtemps et malgré la tète de celui ci il agit comme une protection

#Technique:

( Remplace Magie )

Derflinger, Sabreur:

- Sora So Suraisu : Une attaque qui fend l'air, dégainage rapide qui absorbe la mana de la personne mage ou non qu'il stocke dans sa lame

- Sutoraiku akuma: Il semble s'enflammer de flammes bleu, et c'est une attaque à deux mains, brisant la défense de beaucoup de chose, passant l'armure, un brise garde, brise armure qui fait de lourd dégâts mais lente

- Ryujin No Ken Wo Kurae: On a l'impression qu'un dragon vert se jette sur la cible en réalité c'est lui, un multi coup, un coup pour 5 coup rapide et tranchant

Roi Arthur, Roi ancien porteur:

- Verrouiller

- Verrouiller

Oda Nobunaga, Daimyō ancien porteur:

- Jū shotto : Un dégainage qui produit comme un son d'une balle de fusil, c'est un coup unique, rapide mais à faible attaque mais vitesse extrême

Arios Theoman, Héros Ancien Porteur:

- Verrouiller

Annibal, Faker Ancien Porteur:

Derf Slash: Une attaque surpuissante qui utilisent la magie stocker dans la lame de Derf, après plusieurs Sora So Suraisu, une magie unique et éphémère mais qui en fait une redoutable attaque

Saitou Utsuro, Anomalie Ancien Porteur:

- Verrouiller

- Arcanes lunaires, Méditation lunaire: Il s’agit de faire le vide dans son esprit et de se représenter la lune (de préférence pleine, sa forme la plus simple et la plus puissante). Cela lui permet de faire abstraction de ce qui l’entoure et le fait entrer dans un état de transe dans lequel ses attaques s’exécutent instinctivement.

Et bien d'autres....

#Apparence :

De base :



Humaine:

Secret, possible sous certaine conditions.

#Autres :

Si une personne arrive à l'enfermer en nouveau dans une lame il pourra etre l'arme de la personne par un pacte, en tant que lame il pourra annuler la magie à son moindre contact ainsi que stocker la magie annuler afin de faire de sa propre magie, surpuissante, l'arme peut agir d'elle même aussi, léviter etc enfin que si la personne arrive à le sceller dans une lame et il est très difficile il lui faut de la qualité. En plus d'avoir cela la personne serra "Gandálfr" devenant un super humain en sorte.

Il est une carcasses, pas de sommeil, pas de faim, pas de soif, il a horreur de l'eau et bien sur il aime dormir par pure plaisir, concernant son apparence il peut revêtir son ancienne apparences sous certaine conditions cela dit.

Il possède un don naturel, qui lui permet de copier toute techniques à l'épée après l'avoir vu, après quelque pratique il la performe aussi bien que l'utilisateur mais en tant que sabreur ses principes sont d'utiliser cette technique qu'après en avoir obtenue l'autorisation et un échange amicale avec l'origine de la technique.

Il a un rire significatif "Nyohohohohoho" que l'on entend assez bien et parfois malgré les murs qui le séparent bref un signe qu'il est la

Thème: https://www.youtube.com/watch?v=L4LPmTfOORY

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Nom: ?
Prénom: Arcana
Âge: ? apparence 26

Taille: 1'84 cm
Poids: 74 kg

Personnalité:
Mystérieux, pervers, imprévisible, aime bien faire le pitre, adore lire, et cherche à tout connaitre.

Région d’origine: Caste

Alignement: Chaotique Neutre
Divinité: Irori

Histoire:
Il y a de cela 300 ans un jeune garçon ayant une affinité avec touts les types de magies fût né à Carrel, à l'âge de 5 ans dût à son incroyable talent il rejoignit l'académie de sorcier et fût diplômé en seulement 3 ans. Les années passèrent et ses connaissances se développèrent, mais à cause de la limite du cerveau humain il fût obligé de conserver ses connaissances dans des grimoires qui tant qu'ils existeraient il pourrait user de tout ses pouvoirs, pour cela il rejoignit le culte d'Irori et entra même en communication avec ce dernier qui lui fît ce don. Mais malheureusement ses capacités attisèrent la jalousie de nombreuses familles de mages qui un jour lors de ses 15 ans tuèrent sa mère. Entrant dans une rage folle il chercha et trouva les complotistes, il usa alors du vaudou pour les obliger à tuer leurs familles et à se suicider. Après cela le jeune garçon s'enfuit de Caste et créa une tour en 11 ans dont il lia la moitié de son âme pour ne plus vieillir si ce n'est ses cheveux qui devinrent gris. 100 ans après il quitta sa tour pour aller récupérer un codex ayant une capacité exceptionnel, cependant durant son absence des mages de son ancienne académie vinrent et détruisirent ses barrières et mirent le feu à ses ouvrages. En revenant avec le codex en main il assista au chaos, fou de rage il tua touts les intrus sans en laissé un seul en vie. Lorsqu'il réalisa ce qu'il a fait il s'enferma dans sa tour et ne trouva qu'un seul ouvrage avec quelque sort lié au ombres qui s'écrivirent directement dans le codex, depuis lors il ne quitta plus sa tour attendant un moyen de rattraper ses pêchés. C'est alors qu'un jour il reçut une lettre l'invitant à rejoindre la cour royale d'Araloth.

Classe : Mage
Arme :
-Lance de poison


-Codex


Armure:
Tenue simple qu'il a enchanté pour résister aux attaque physique et magique.

Magie: Ombre

Sort:
-Shadow walk: Permet de se déplacer et de se dissimuler partout où il y a de l'ombre. Mais l'utilisateur doit arrêter le sort pour attaquer.

-Shadow blade: Transforme les ombres en lame.

-Clone: Créer un clone d'ombre.

-Nightmare: Matérialise une illusion horrifique

-Bloody Shadow: L'ombre du lanceur peut attaquer n'importe qui sur une longue distance qui augmente/diminue par rapport à l'intensité de la lumière.

-Abaddon: Permet de créer un portail menant au monde des ombres.

-Mimique: Coffre de l'ombre.

Apparence :


Autres:
Thème: https://www.youtube.com/watch?v=mLBybw-IJ5U
Combat: https://www.youtube.com/watch?v=xyxOXjZHl9U

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Nom : Laria

Prénom : Ayen

Âge : 25 ans

Taille : 1m85

Poids : 75 kg

Personnalité : une personne plutôt discrète mais appréciable. Il se mêle facilement à un groupe même s'il lui arrive de manoeuvrer en marge de ce groupe. Il n'aime pas trop les endroits trop mondu et préférera les hauteurs que se soit des bâtiments, des arbres ou des montagnes. très loyal, il risquera sa vie pour ses amis et camarades les plus proches mais sommes toute il le fera pour tout se qui peut menacer la vie d'une personne.

Race : Elfe sylvain

Région d’origine : Araloth

Alignement : chaotique bon

Divinité : Gozreh

Histoire :

Ayen est né de parents ayant fui la dévastation de leur peuple et c'étaient réfugiés dans une forêt du monde des Hommes. Tout d'abord, il est bon de préciser qu'il est un elfe sylvain, fervant adorateur de la nature sous toutes ses formes.
Il a vécu bien loin de là où son peuple vivait autrefois mais il chercherait comme tout les elfes un nouvel endroit idéal pour les acceuillir.
Dès son plus jeune âge il eu appris à se servir d'un arc et à chasser dans la forêt mais aussi à tuer toute sorte de créatures et de races. Cela était comme ça, les elfes n'étaient plus assez nombreux pour se permettre de ne pas pouvoir se défendre contre toutes les menaces possibles.
C'est lors d'une expédition dans des terres un peu éloignées qu'il trouva, dans de vieilles ruines, le Gant d'Ambarinal. Il ne compris pas au début, l'ayant surtout ramassé alors qu'il était seul, il n'avait pas trouvé le second. Mais son état presque neuf était curieux pour une ruine à l'air aussi vieille. c'est en l'enfilant qu'il compris un peu plus de quoi il s'agissait. Un mythe oublié. Ce gant était capable de faire oublier à tous, sauf à son porteur, son existance. Pour une personne voyageant avec lui, elle aurait l'impression de voir le gant pour la première fois à chaque fois qu'elle le verrait. Il masquait aussi ses faits, il n'était pas possible de se souvenir d'une ligne d'un livre ou il était mentionné. Mais le trouver restait possible malgré tout et se fut Ayen qui le trouva à nouveau. Un nouveau porteur pour une arme de légende.
il apprit rapidement son fonctionnement devenant encore plus efficace, précis et létal. Après avoir apprit tout ce que devait savoir un elfe, il fut mêlé jusqu'à ce jour aux missions d'axploration pour trouver de nouvelles terres pour leur peuple.
Un jour, il reçu la missive, signé du roi, lui demandant prestemment sa présence en ville, au palais. Les menaces avait à nouveau évolué. Il irai donc sans se poser de question. Le peu d'elfe restant devait être protégé de toute les menaces. Ils ne pouvait pas se permerttre un nouveau massacre. Il était peu être un peu jeune pour penser comme cela mais il était pragmatique et la survie de son peuple était très importante pour lui.


Classe : Rodeur

Arme : gant d'Ambarinal :

Gant de soie qui si son porteur y fait appel fait apparaitre dans sa main un arc. La puissance et la précision de cet arc sont supérieures à la normal et les pointes des flèches faites pour la vitesse et contre les armures peu importe le type. Il se fait oublié de ceux qui ne le côtoient pas et s'adapte à la main de son propriétaire.



Cette arc a la particularité de faire venir ses flèches de sa propre magie à l'infini. De longues flèches noires ne se matèrialisant qu'au moment où il relache la corde.

pointe des flèches:



- dague de jet :



Armure : armure de cuir souple

Magie : aucune

Apparence :



Autres :

Membre

Nom : /

Prénom : /

Surnom : Shadow

Âge : 64 ans

Taille et poids : 1m85 75kg

Personnalité : Reste dans son coin, n'est pas du genre a engager la discussion mais peut se montrer chaleureux envers les personnes en qui il a confiance.

Alignement : Neutre Neutre

Divinité : Aucune

Histoire : Shadow a longtemps vécu une vie paisible, avec ses parents et sa soeur, dans des plaines éloignées. Sa mère était gentille et attentionnée, tout comme sa soeur, tandis que son père était froid et manipulateur. Il menait un quotidien normal, avec des incidents normaux, des surprises normales. Mais, depuis sa naissance, il avait des aptitudes magiques aux limites inconnues, qui causa plusieurs fois des problèmes lors des moments de colère, de peur ou de toute manifestation de sentiments forts. Puis, un jour, sa mère lui révéla ses origines draconiques, et ce même jour, un dragon fit son apparition devant la maison. On aurait dit un dieu, avec sa taille gigantesque, son aura glaciale mais majestueuse mais surtout avec sa couronne dorée sur la tête immense.

Shadow ne percuta pas tout de suite, et ce fut sa mère qui lui dit, effrayée, qu’il était le fils de ce dragon. Mais son père, qu’il n'avait pas vu jusqu'à présent, apparut devant le portail du jardin, avec une gigantesque armée derrière lui. La plaine était recouverte d'un immense tapis d'humains, d'orques et de gobelins. Son père donna l'ordre d'attaquer le dragon, mais celui-ci, qui avait vu arriver son père, cru à une trahison de sa mère, tua cette dernière et enleva sa soeur. Juste avant de partir, le dragon balaya tous les soldats d'un seul souffle de glace, et il embrocha son père d'un coup de griffes. Shadow était paralysé par la peur. Le dragon, qui avait tout son temps, lui dit que ses manifestations magiques provenait de son ascendance, et lui raconta que son père s'était marié avec sa mère pour pouvoir l'approcher et le tuer pour prendre son sang, car on dit que le sang d'un roi dragon pouvait donner la vie éternelle. Il lui donna ensuite un choix : la vie de sa soeur contre la sienne, ou il le laissait vivre et il emmenait sa soeur dans son royaume à tout jamais. Shadow ne pu répondre, trop perdu, alors le dragon partit avec sa soeur. Il se retrouva au centre d'un bain de sang, toute la plaine était rouge. Il avait alors 10 ans.

10 ans plus tard, il était dans une taverne du coin quand il entendit quelqu'un qui aurait vu un dragon bleu près de ruines. D'un coup, tout ses souvenirs ressortirent, comme si ils étaient resté bloqués tout ce temps. Puis une voix dans sa tête résonna :

"Shadow, je te donne une deuxième chance de récupérer ta soeur. Suis ton sang de dragon, il te guidera à moi".

Une vague de colère, non, de haine pur envahit son coeur jusqu'à présent rempli de solitude et de vide. Il y a dix ans, il avait fui. Il ne refera pas la même erreur...

Après avoir rejoint une armée de mercenaires dirigée par un demi-dragon, il chercha une pierre violette destinée à dominer un camp adverse. Mais les deux armées furent petit à petit décimées, si bien que les deux camps finirent par s’allier contre un ennemi commun, et Shadow aussi. Mais il ne perdait pas de vue sa soeur, c’était même son principal objectif. Il chercha longtemps, c’était pour ça qu’il était entré chez les mercenaires. Il se lia d’amitiés avec quelques personnes, apprit à manier la glace qu’il a hérité de son père, combattu des mercenaires, et s’entraîna avec un grand tueur de dragons pour espérer pouvoir tuer son père. Mais un de ses amis mourut, et il devint encore plus glacial qu’avant. Après avoir vaincu leur plus grand ennemi, il partit de son coté pour trouver des informations. Il en profita pour suivre un entraînement intensif dirigé par lui même, au cours duquel il s’entraîna à affiner ses 5 sens. Mais malheureusement, à part s’être amélioré avec son pouvoir et son art de l’épée, il ne trouva rien de concret.

Au bout de 2 ans, Amerianne réapparut mais avec une puissance sans commune mesure par rapport à avant. Shadow ne put que s’enfuir devant le carnage qui eut lieu sous ses yeux. Il partit vers les montagnes, où il rencontra un vieil ermite érudit qui lui transmit son savoir. Après que le vieil homme mourut de vieillesse, Shadow l’enterra et quitta les montagnes pour venir vivre à la capitale. Cependant, peu après son arrivée la magie disparut et cela lui fit un grand choc, comme si une partie de lui venait d’être arrachée. Au fil du temps, il s’y accommoda et se concentra sur son art de l’épée. Il s’engagea comme mercenaire et vécu normalement jusqu’à la lettre du roi.

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Race : Demi-Dragon

Classe : Guerrier

Armes :
- Dragon Slayer Sword, une épée faite avec de l'onyx, un minerai aussi dur que le diamant, et avec du sang de Dragon Démoniaque. Cette épée est spécialement conçue pour tuer les dragons, elle fera donc plus de dégâts sur eux, mais agira comme une simple épée contre d’autres créatures.



- Last Frost, une épée parfaitement équilibrée pour Shadow faite à partir de diamant et de sang de Dragon de Glace, elle à les propriétés magiques de la glace ( activable par pierre ).



Magie :
- Magic Eye : A l’oeil droit qui lui permet de se téléporter sur une courte distance ( 50m ) tout les 3 posts et aura une plus grande rapidité à analyser. Lorsqu’il « améliore » son oeil, celui ci a une couleur bleu ciel au lieu d’être noir et une pupille en forme de flocon.

- Dragon Fang : Passive : Améliore beaucoup ses 5 sens.

- End Action : Permet de commencer une action juste avant la fin de la précédente, et donc de faire un enchaînement très rapide indéfiniment, mais Shadow se fatigue plus vite.

- Glaciation : Gèle une grande zone, immobilisant les ennemis dans le périmètre ( 1 post ). Augmente la puissance des sorts de Shadow uniquement dans cette zone.

- Ice Universe : Permet à Shadow de créer littéralement ce qu'il veut avec de la glace, cependant plus la chose créée est grosse, plus le contrecoup sera fort ( et le nombre de pierre important ).

- Absolute Zero : Permet de créer une glace pure, donc beaucoup plus résistante et durable. Elle a une couleur plus sombre, et tout ce qu’elle touche gèle.

Apparence : Humain :

Demi-Dragon :

Autres :

- Amulette du Dragon Blanc.

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Nom: Ishtar

Prénom: Meruem

Âge:
21 ans (il est immortel du moins le temps n’as pas d’emprise sur lui ( comme un elfe), lire la suite pour comprendre)

Taille: 1m80

Poids: 77 kg

Apparence: ( Meruem et ses deux cobras : Manda et Nagini)




Personnalité:

Meruem est extremement complexe. Il peut agir pour le bien comme pour le mal, neamoins, sa personnalité tend a être fourbe, vicieuse et chaotique.

Il est un jeune homme lunatique. Ses moindres desirs ont toujours été exaucés. Il en est devenu capricieux, extremement egoiste et egocentrique. Il ne vit que pour assouvir ses envies d’amusement.

Il a toujours été adulé par les membres de la secte X comme étant « l’élu ». Cela, couplé à ses énormes connaissances du monde et de la Magie, a fait de lui une personne arrogante, hautaine et méprisante.

Il ne discerne pas le bien du mal. Il se considere comme le centre du monde : ce qu’il désire est Le Bien, ce qui lui déplait, Le Mal.

Ayant passé sa vie au sanctuaire Y, toute sa connaissance du monde n’est que purement theorique, il est curieux de le voire de ses propres yeux et sa soif de decouvertes et d’apprentissage ne peut etre assouvie.

Malgré la prèsence de tout les adeptes, il a toujours été seul. Ce manque de contact et de liens avec les gens a fait en sorte qu’il n’aime que sa personne. Les autres ne sont que des marionnettes destinées a satisfaire ses désirs. Cette vision des choses a fait de lui un maitre du mensonge et de la manipulation.

Il est froid, opportuniste et emploiera les pires bassesses si necessaire pour arriver a ses fins. Il lui arrive souvent de se delecter du malheurs des autres, surtout lorsqu’il en est l’instigateur.

Toutefois, étant tres sensible a la « magie » et aux ondes qu’elle degage (tres negatives chez les humains), il ne fera jamais de mal a la nature ou aux animaux car c’est derniers sont « purs ».

En fait, malgré son age, on peut dire qu’il agit comme un enfant. Et sa noirceur apparente cache en fait une âme pure et innocente qui a été façonné par des gens mauvais. Neanmoins, Meruem ne s’est jamais associé a eux et a fini par se trouver une raison de se liberer des chaines qui le liaient a ce sanctuaire grâce a la missive qu’il a reçu.
Comme dit plus, il peut agir pour le bien ou faire le mal. Tout dépend de son humeur du moment. Il est encore une pierre brute. Et les evenements à venir joueront un rôle important quant a son devenir et a la stabilisation ( ou pas) de sa personnalité.

Race: Humain

Région d’origine: L'ancienne forteresse d'inxgralmar

Alignement: chaotique neutre

Divinité: Meruem ne porte aucune attention particuliere aux Dieux. Neanmoins sans le savoir, sa personnalité pour ainsi dire…trompeuse et manipulatrice lui vaut, sans qu’il ne le sache, les faveurs de la deesse Calistria

Membre

Histoire:

Pixie, une elfe aux grandes ambitions condamnée a l'errence a tout jamais par les dieux...... Depuis les milliers d'années qui nous séparent de cette epoque, une"secte" a été crée ( quand ? personne ne le sait, mais elle est vieille de plusieurs milliers d’année). Une secte sans nom…..Une secte qui a été crées par les descendants de Pixie et ses derniers compagnons

Leur but initial était venger cette derniere….. de retrouver l'épée de Pixie, l’épée des dracolytes qui a disparu avec elle. Pourquoi retrouver la Lame des dracolites? et bien pour utiliser sa puissance afin de pourfendre les dieux eux-mêmes en plus de reveiller les dracolites et les controler.

Aujourd'hui, avec les millénaires passés, le but initial de la secte a été dilué, et la secte n'a plus été controlée que par des décadents et viles personnages ne cherchant que la haine et la destruction

Mais malgré que la secte aie "changé", Son objectif a toujours été le meme: retrouver la lame des dracolites et reveiller ces derniers afin de detruire les dieux et regner sur le monde

C'est pour ça que pendant des siecles, ils ont mené des recherches et etudes tres poussées concernant "l'essence" de la magie et leurs recherches les ont conduits a un resultat exceptionnel apres tant de tentatives ratées ….. et ce chef d'œuvre n'est autre que:

Meruem….. Un humain derobé a sa mere alors qu’il n’était encore qu’un nourrisson

Parmi toutes les races qui peuplent ce mondes, aussi extraordinaires les unes que les autres les humains paraissent bien freles, mortels, fragiles, peu doué en magie, et pas tres forts physiquement mais ils ont un atout important!
Il s'agit de la race ayant la plus grande vitalité!

Cela a conduit les membres de la secte a choisir cette race la…. et ce parceque leur etudes , recherches et expériences avaient pour but de lier la magie a un etre vivant, afin que ce dernier puisse se servir a 100% de l'épée des dracolites sans subir d'effets nefastes et d'avoir un tres grand reservoir de magie afin de pouvoir controler les dracolites.

Neanmoins, son corps, bien qu'etant un reservoir immense de magie reste humain, et ne peut la supporter et pour ce il lui faut un catalyseur qui ne peut etre que l'épée des dracolytes ou autre artefact de puissance equivalente
Meruem a grandi dans le sanctuaire de la secte, coupé du monde exterieur….. Parmi des Adeptes d’une cruauté sans nom, a moitié fous….

Pendant 50 longues années il aura subit un entrainement a la magie. L’enorme reserve de magie liée a son corps et non au "monde" fait de lui un etre immortel comme les elfes ( les blessures peuvent le tuer) mais le temps non et resistant aux maladies et poisons ( les particules de magie dans son corps l'en protègent)

Il a aussi baigné dans les livres. Ses connaissances en magie, en sciences, en histoire, en geographie, en botanique et histoire de l’art sont enormes.

Bien qu’etant quelqu’un de tres independant et ne partageant pas les ideaux de ceux qui l’ont élevés, il resta enchainé a eux tel un oiseau n’arrivant pas a quitter son nid…. Jusqu'à ce qu’il recoive la fameuse missive et que sa curiosité du monde prenne le dessus !!!!


Classe:
Mage

Arme: Dagues empoisonnées avec le venin de ses deux cobras geants (voir l’image). Le poison du cobra Bleu ( Manda) est un poison paralysant qui n’agit pas immediatement et létale apres plusieurs heures, celui du vert ( Nagini) est un poison qui rend la cible de plus en plus confuse jusqu'à la rendre amnesique au bout de quelques heures si non soignée

Armure: aucune, juste les vetements en tissu qu’il porte dans l’image

Magie:

Reservoir de Magie :

il possede donc une enorme reserve de magie liée a son corps et non au "monde", et cette reserve de magie fait de lui un etre immortel comme les elfes (les blessures peuvent le tuer) mais le temps non et resistant aux maladies et poisons ( les particules de magie dans son corps l'en protègent).

De plus grace à elle il peut flotter dans les airs.

Essence de la Magie :

il ne pourra jamais utiliser d'autre magie que de la magie a l'etat brut
sa magie se divise en 3 axes

- magie spatiale : en gros créer des portails, pour se tp ( en combat il ne pourra pas se tp tres loin, mais hors combat si.) mais aussi pour detourner des attaques et les faires ressortir ailleurs
Les portail sont dus a sa magie "dense" qui courbe l'espace

- bouclier de magie et souffle de magie qui repousse sur 5 ou 10m

- de la magie condensé pour balancer des boules magique ou des rayons de magie brute

en malus, il ne porte pas d'armure et il ne pourra jamais utiliser d'arme magique a part l'épée des dracolytes ou autre artefact de meme puissance ce qui doit etre ultra rare ( voire histoire pour comprendre)

Autres :

- Sa magie a une couleur noire irisé d’eclairs mauves
- Ses deux serpents lui obeissent au doigt et a l’oeil

Membre

Nom : Drinith

Prénom : Sabrae

Race : Drow

Âge : 398 ans

Taille : 1M72

Poids : 52kg

Personnalité :

Sabrae est plutôt observatrice, curieuse, et aime savoir… tout savoir. Elle sera avenante et très accessible pour la plupart des personnes qu’elle rencontrera. Tant que cela pourra lui servir et qu’elle pourrait en tirer un bénéfice. Car Sabrae ne fait confiance à personne, que ce soit des êtres de son espèces et encore plus des autres. Une seule personne trouve grâce à ses yeux pour le moment: son frère. Mais elle s’entendra assez bien avec tout le monde en général… en définitive, difficile de réellement savoir ce qu’elle pense ou prévoit de faire de ces diverses rencontres. Elle a aussi un sens de la justice disons… assez personnel. Et n’hésitera pas à voler les plus riches, escroquer les escroqueurs, séduire pour atteindre son but si besoin et défendre les opprimés tout de même…

Région d’origine : Ancien Royaume Noir.

Alignement : Chaotique Neutre : avance dans sa vie comme cela vient, cherchant tout de même le mieux en ce qui la concerne

Divinité : Calistria : Déesse de la luxure, de la tromperie et de la vengeance.

Histoire :

Sabrae a vécu cachée dans les marais un bon nombre d’années, afin d’échapper au destin de beaucoup des autres de sa race : vivre en tant qu’esclave, tout comme l’a été son frère. Elle arrivait à le voir, de temps à autre et jamais ils n’avaient perdu le contact. Et c’est surtout pour le voir sans être attrapée qu’elle a largement développé ses talents de dissimulation, assassinat tout en finesse et silence… mais aussi vols, tromperies et l’art de divers larcins tout en ayant l’air avenante et sympathique. Trompant grandement le monde dans lequel elle s’est de plus en plus souvent aventurée pour tenter de survivre. La vie dans les marais lui étant devenue, au bout de pas mal d’années, assez lourde. Après tout, les autres vivaient bien en liberté ? Pourquoi pas elle ?!

Alors quand son frère fut enfin libre, c’est de façon naturelle qu’elle partit avec lui et commença à voyager en sa compagnie. Vivant de larcins et tromperies, sans états d’âmes. Peut-être traités de mercenaires et voleurs… elle n’en a que faire. Du moment que le repas du soir était assuré, alors sa journée était bonne. Sabrae n’a pas besoin de luxe, ni de richesse, mais surtout de quoi vivre un minimum dignement alors qu’on leur refuse cela depuis des millénaires. Elle sait assez très bien se fondre dans la ville… surtout avec ses yeux bleus et sa peau peu foncée par rapport à beaucoup de sa race, sans compter que de l’extérieur, elle est particulièrement avenante, surtout en compagnie de son frère, de sa joie de vivre et se son luth… un duo étonnant qui s’amuse non pas du malheur des autres, mais de la crédulité de beaucoup… surtout les riches. Son frère distrait les gens, et elle en profite largement pour se rendre utile d’une toute autre manière… mais avec un art certain.

Sabrae ne porte aucune race dans son cœur, elle préfère se fier à la personne en face d’elle. Même si au final, elle portera toujours peu de personne dans son cœur. Sabrae a accepté de suivre son frère suite à la lettre reçue, déjà pour… bah le suivre… mais ensuite par les mots écrits… à savoir un intérêt certain pour les récompenses promises, mais aussi montrer aux autres que les Drow ont largement leur place dans la société.

____________________________


Classe : Roublarde

Armes:

- Deux dagues identiques (comme sur l’apparence), aiguisées et permettant la discrétion

- Les lames peuvent être enduites d’un poison faisant perdre légèrement la notion de l’espace et donc de l’équilibre/ vision périphérique (1 post de préparation)

- Une bague avec un pic à l’intérieur (pour administrer certains poisons)

- Quelques fioles de poisons (poisons de 3 types : immobilisant pdt 3 posts/ donnant le même effet qu’une bonne dose d’alcool pdt 5 posts/ endormant pdt 5 posts – poisons administrés dans les boissons ou bien avec sa bague selon les circonstances) et diverses substances concoctées dans les marais (comme quelques préparations pour soigner les blessures partiellement ou anesthésiantes)

Armure :

Protection renforcée au niveau du cou, des épaules, des avant-bras et des jambes. Le reste étant en grande partie recouvert d’une cape.

Membre

Magie : Magie des poisons

- préparation de poisons provenant surtout des marais et de quelques substances médicales, mais elle apprend vite et sera capable d’en créer d’autres dans d’autres endroits

- Nuage de poison : dans son nuage d’ombres, elle peut ajouter un gaz hilarant, puis piquant fortement la gorge et les yeux pendant plusieurs minutes

Magie : Magie d'ombres des Drow

- Nuage d’ombres : permet de créer un nuage sombre face à son adversaire, l’entourant légèrement afin qu’il ne voit plus rien et qu’elle puisse se volatiliser rapidement, ou bien l’attaquer selon la situation

- Dissimulation : lui permet de se cacher dans les coins sombres et de s’y déplacer en toute discrétion

- Immobilisation : lui permet des créer avec ses mains des sortes de sphères d’ombres de petites tailles qui pourront s’accrocher à son adversaire (poignets et/ ou chevilles) et ainsi l’empêcher de bouger ou le ralentir dans ses mouvements

- Illusion : lui permet de donner, en formant un bras d’ombres, l’illusion de 3 bras (avec une dague)… gênant la perception de son adversaire dans une attaque proche


Apparence :




Autres :

- rapide dans ses mouvements et ses déplacements en général

- toujours sur le qui-vive, rarement prise au dépourvu

- discrète, ouïe fine

- grande dextérité (pour le vol et l’administration de poisons)

Membre

Nom : Son nom ?
Il est comme le beau bruit d'une rivière, il s'agit de Riversong.


Prénom : Celle-ci se prénomme Stella.

Âge : Son âge ?
On ne le demande jamais à une Lady, 25 ans.


Taille et Poids : Celle-ci fait 1 mètre 78 pour 58 kilogrammes.

Personnalité : Elle est pas très bavarde . . .

Malheureusement ce n'est pas par choix, celle-ci ne peut parler sans blesser des personnes, non pas un syndrome de Gilles de la Tourette mais juste son pouvoir qui est assez néfaste.
Mais cela ne l’empêche pas d'être une fille souriante, celle-ci adorant rigoler et s'amuser, même si il est assez rare de l'entendre lâcher ses rires pour la même raison qu'elle est muette, de plus elle est très maline et adore tout ce qui est créatif, du moindre dessins à la chanson qu'elle peut écrire, ceci étant sa passion.

Mais elle déteste une chose bien précise.
Les personnes qui diront les mots "Meurt", "Tu peu même mourir . . ." et "Je te déteste."


Race : Celle-ci est une humaine.
Même si sa particularité peut mettre le doute sur celle-ci.


Région d’origine : Celle-ci aimerait vous venter sa région d'origine.
Qu'à Altdorf en Aloya il existe de beaux décors ainsi que des superbes personnes.


Alignement : Celle-ci est neutre-neutre.
Elle pense que les lois sont de bonnes choses, mais que selon les personnes qui les ériges elles deviennent des abominations, donc elle garde toujours un avis neutre sur tout ce qui ce passe, sans y être on ne peut parler.


Divinité : Celle-ci vénère Desna.
Voyant en son culte une beauté artistique qu'est le voyage et l'astrologie.


Histoire : Son histoire ?
Laissez moi vous la comptez à sa place, cette pauvre fille ne peut parler à cause d'une malédiction ou une hérédité, tout dépend des points de vue mais cela ne lui rend pas la vie belle . . .

Tout commence de la manière la plus banale possible, sa mère une femme assez forte de caractère la mis à jour, cette petite fille qui s'appelle Stella, dû à la manière d'où elle a été conçu.
Un repas romantique sous les étoiles, un moment de souffle avec ce monde assez mauvais.
Son père voulait l'appeler Constantine ou Tempérance mais sa mère tenant au romantisme réussit à lui voler le choix et la nomma Stella, celui-ci était à la fois dégoutter et heureux, toute façon ce n'est qu'un prénom ?

Mais les médecins et mages virent une chose assez spécial chez elle, un de ses organes était assez différent du standard et il s'agissait de ses cordes vocales qui avaient une concentration de magie et de spiritualité assez forte.

Mais bon tous se dirent que ce n'était rien, juste une particularité qui permet de stocker son mana dans sa gorge, mais bon.
Celle-ci eu une enfance normale vivant comme monsieur et madame tout le monde allant à l'école ou bien en jouant avec ses amis ce qui était aussi un peu dur avec le contexte du moment, l'ennemie pouvant toujours taper.
Comme tout les autres enfants elle adorait s'amuser et elle était bien joyeuse, même si de nos jours cela est toujours le cas malgré le problème qu'elle ne puisse l'exprimé.

Membre

Aux alentours de ses 13 ans celle-ci découvrit un petit pouvoir assez drôle, a chaque mot qu'elle disait il se passait quelque chose,
la personne était soit en forme soit un peu fatiguer, ou encore elle pouvait faire du vent avec . . .
Ne se doutant pas encore de la puissance qu'elle possède en elle, pendant deux ans tout allait bien personne ne s'inquiétait de ce pouvoir découvert et propre à celle-ci vu que personne n'avait de problème avec et celle-ci se sentait bien aussi toujours aussi enjouer et joyeuse qu'à son habitude.

Mais à ses 15 ans elle fit l'irréparable, sont pouvoir commençant a s'émerger elle dit à un de ses amis "Je te déteste !" ce qui eu pour effet de l'envoyer valser assez haut dans les airs car il fut prit dans un chant des Walkyries, celui-ci eu la chance de ne pas mourir vu la puissance de cette attaque, puis celle-ci dit un non et envoya une autre attaque d'air sur un arbre, décidant d'évité de parler.

Après cet incident son ami fut traumatiser ne voulant plus approcher cette fille de prêt ou de loin.
Ses parents eux comprirent ce qu'il se passait, elle avait eu par la nature un pouvoir, celui de transformer ses mots en action mais un pouvoir bien plus que dangereux, celui-ci pouvait créer des accidents énormes.

Alors après quelques jours suivant cet incident, où Stella n'avait plus dit un mot, un groupe de mage savant était venu voir la jeune fille dans le but de comprendre son pouvoir, mais ceux-ci ne réussirent pas à obtenir le moindre mot mais voyait que cette organe spécial qu'elle possède contient une forte puissance en mana, mais qu'elle réside de l'âme de celle-ci.
Il décidèrent de l'emmener dans un lieu où elle ne pouvait blesser personne et assez bien cacher, où pendant des années ils s'occupèrent de lui donner la suite de son éducation ainsi qu'étudier et apprendre à maîtriser ce pouvoir.

Mais au fil des sept ans qui passèrent aucun progrès, il y eu même un mort car il n'est pas facile de vivre dans un tel état, ne pouvant plus sortir et faire ce que l'on veut, même si elle avait appris à vivre sans parler.
Elle avait dit à un gentil chercheur qu'elle aimait bien "Tu peu même mourir . . .", cette phrase pris sens directement, son pouvoir étant tel qu'il mourra sur l'instant d'un chant des limbes mais Stella eu aussi une répercussion sur son corps, déjà un de ses bras fut casser par la distorsion psychique exercer lors du chant des limbes tandis que le corps de ce gentil homme lui était plus qu'un tas de chair ensanglanté et distordu, mais il y avait un autre détail, celle-ci avait perdu quelques souvenir.

Car son pouvoir puise dans les souvenirs et surtout l'âme et celle-ci avait perdu approximativement 7%.

Mais il y a prêt de trois ans, les chercheurs étaient tomber sur une relique bien spécial, celle-ci avait pour pouvoir d'annihiler prêt de 95% du pouvoir et de la conversion de mana que pouvait faire Stella.
Cette relique était une aubaine pour celle-ci, mais malheureusement elle n'avait pas la totalité de l'effet escompter.

Les chercheurs avaient essayés de lui faire parler mais les effets de sa voix étaient encore assez puissant mais celle-ci savait qu'il était impossible pour elle de tuer maintenant.
Alors les chercheurs, ses proches et elle essayèrent de la remettre parmi tous, qu'elle est une vie approximativement normal mais elle ne pourrait parler, ce pouvoir est complètement incontrôlable, arrêtait-il parce-qu’il pensait qu'elle pouvait gérer ou bien parce-que ce cas était désespérer et qu'ils pensaient tous qu'il était impossible.
Celle-ci était encore suivit mais récupéra un a peu prêt de vie normal, du moins sans parler, mais cela ne l’empêchais pas d'être elle même.

Se disant que même si elle vivait dans la tristesse ça serait pareille, elle ne pourrait pas faire don de sa belle voix, mais un sourire pouvait quand même être offert, donc elle vie sa vie tranquillement.
Même si son pouvoir lui valut d'être surveiller par l'armée, et c'est de cette manière qu'elle sera recruté pour le prochain combat.

Mais en attendant ça.
Celle-ci fait comme si elle était muette mais heureuse, un masque ou pas, on s'en fiche du moment que celle-ci est vraiment heureuse malgré sa situation, de plus elle a apprit à peu prêt à utiliser ses chants, même si elle ne peut parler sans les utiliser.

Membre

Classe : Celle-ci est une Mage Harmonique.
Ne pouvant utiliser que la puissance de sa voix comme véritable arme, elle utilise la magie du son, un dérivé de celle du vent.


Arme :

Celle-ci ne possède qu'une arme.
Une lance tranchante, possédant un cristal d'âme aiguiser au bout et un bâton fait d'or et d'argent corrompu par l'utilisation de cet artefact.

Celle-ci ayant pour but de trancher la personne et son âme aussi de manière à régénérer l'âme de son utilisateur.

Elle porte un nom bien précis, "Soul Reaperscyth".
Si cette chère Stella est encore dans une santé à peut prêt normal, c'est grâce à celle-ci, de plus elle permet de voir les souvenirs et information d'une personne en absorbant l'âme de la personne, pouvant créer des fois des conflits interne chez l'utilisateur.


Armure :

Elle ne possède qu'une cape magique avec capuche.
Mais celle-ci possède un pouvoir assez important pour Stella, elle limite à 95% ses pouvoirs de manière à ne pas créer un événement meurtrier non voulut à partir d'un simple mot . . .


Magie : Voice of soul . . .

Certain diront qu'il s'agit d'une puissante magie comme d'autre appelleront ça tout simplement une malédiction vu comme elle rend la vie dure à Stella à cause de sa puissance et ses restrictions.

Son procéder est assez simple, ses cordes vocales ont une particularité, celle-ci permettent à son âme de pouvoir sortir de son corps d'une certaine manière et transformer celle-ci en mana pur utiliser par les mots ou sons de celle-ci.
Chaque mot ou son qu'elle dira aura un effet, mais ceux-ci sont classer en trois types de chants bien précis.

- Le chant de l'enfer et du paradis.
Celui-ci est le moins dangereux par rapport au coût et aux effets, de plus elle choisit ses cibles.

Il ne s'agit que d'un effet de bonus ou malus, selon l'intonation et les mots prononcés l'effet sera sur la fatigue, l'attaque, la défense ou bien la régénération en elle même.
Il est même possible qu'elle soigne une personne directement en ciblant l'effet que sur ça, avec un peu de temps pour ça.

- Le chant des Walkyries.
Celui-ci est au niveau de l'attaque, le seul qui soit vraiment dangereux car il permet des attaques physiques, créant une sphère de vent et mana devant celle-ci, elle est facile à reconnaître par son aura dorée.

Elle l'utilise de trois manières possibles.

.-Des lames de vents créer en coupant dans la boule, trois lames par boule.
.-Des projectiles arrondie ou en piquer créer en frappant avec la lance dans la boule, cinq projectiles par boule.
.-Une sphère de dégât fixe, celle-ci explosera quand une personne s'approchera trop d'elle, sur un rayon de 5 mètres.

- Le chant des limbes . . .
Celui-ci est le plus dangereux, incontrôlable et surpuissant, visant toute les personnes possibles.

Il a pour particularité premièrement de faire trembler la terre, puis de créer de violente hallucination qui cause de vrai dégât en distordant la réalité vu par les personnes, par exemple si le bras d'une personne cibler se tourne dans cette hallucination, cela arrivera sur son corps pour de vrai . . .
Mais ceci arrive aussi sur Stella, les dégâts étant plus fort sur elle.
Normalement sa toge limite cette utilisation voir l’annihiler tant que porter.

Apparence :

La lance et la cape sont celle présente sur cette image.
Voici à quoi ressemble la sublime Stella.




Autres :

- Quand elle utilise sa voix, ses yeux peuvent devenir bleu de mana.
- Elle adore le poisson et les chats.
- Elle aime rire et parler, mais ne le peut.
- Elle possède un recueille de dessin et d'écriture, dans ceux-ci sont aussi noter sa vie.

Membre

$Nom : Ogawa

$Prénom : Kentarou

$Âge : 22

$Taille : 1 M 73

$Poids : 60 KG

$Personnalité :

Kentarou est quelqu'un de très bonne compagnie , en effet , c'est un véritable voyageurs qui adore bouger , très sympathique et surtout très gentil , porte son aide à tout le monde mais aussi au inconnus , ce qui fait de lui quelqu'un de naïf. Et donc quelqu'un de manipulable si bien qu'il ne s'en rend pas compte , adore l'humour et prend toute chose comme elle arrive , à parfois des manies étranges comme parler à une pierre ce qui fait qu'il n'est pas très intelligent , l'erreur est donc possible venant d'un autre monde , il est possible qu'il donne des noms à ses attaques et même donné des pose de victoire.

$Région d’origine :

Monde Parallèle , Terre période un poil en retard à la nôtre.

$Alignement : Neutre - Neutre

$Divinité :

Aucune , il n'a de foi qu'en une personne son amie Mikki. Une fille qu'il connais depuis son enfance.
Mais qui à ce jour disparus , tout ses efforts son pour le moment à sa recherche mais aussi sa propre survie.

$Histoire :

On raconte que des personnes , ne sont pas faite pour un monde et qu'ainsi elle se vois subitement retiré de l'un pour être replacé dans un autre , Kentarou fut le chanceux ? Ou plutôt le malheureux qui était parmis eux , alors qu'il touché a peine les 20 ans , lui et son amie d'enfance Mikki furent subitement retiré de leurs monde d'origine tombant une première fois dans un monde inconnu nommé JAPAN ( Pas confondre avec Japon ) lui et son amie furent comme invoqué ? Comme si ils avaient une mission sur cette terre nouvelle , dans ce premier monde ils étaient ensemble avait rencontrer de bonnes ainsi que de mauvaises personnes ... C'est dans ce même monde que Kentarou trouva Nikkou dans un repère de bandit fraîchement abbatus , cette dernière étant resté dans un vieux tissus mauve que Kentarou garda avec lui , à la fin de la grande guerre de ce pays , ils fut de nouveau aspiré dans une faille , Kentarou compris alors qu'il devait a chaque fois finis un objectif majeur avant de changé de monde , mais dans ce nouveau monde ( Ici la ville du RP de départ ) il n'y avait pas Mikki et son but sera de trouvé son objectif en espérant la revoir dans un nouveau monde , voilà déjà 2 semaines qu'il vit dans une vielle grange en dehors de la ville ... Et une annonce fut enfin posté , il avait enfin son objectif ...

Mikki , j'arrive , attend moi.

$Classe : Guerriers ( Normalement )

$Arme :

- Un Katana Possédé alias "The Holy Sword Nikkou", l'âme d'une ancienne samouraï serais enfermé à l'intérieur.



- L'arme est donc bien vivante est possède quelque caractéristiques.

- Elle est une source de magie condensé , en outre elle créé sa magie et la catalyse dans sa propre réserve.

- Sa magie est principalement orienté dans l'amplification corporelle mais généralement à contrecoup , ainsi qu'a l'élément même si pour utilisé cette élément cela lui coûte pas mal dans sa réserve.

- L'arme serais à cause de l'âme incassable dans le sens qu'elle ne pourrais pas être brisé et que son tranchant ne s'use jamais.

- L'arme est capable de tranché n'importe qu'elle matière ( Ex : Acier ) ainsi que magie ( Ex : Bouclier d'aura de démon , champ de force ) non pas aisément mais en terme de temps , rien ne pourrais normalement lui résisté sur le temps elle finira toujours par coupé elle a néanmoins un tranchant correct maintenue par l'arme elle même.

$Armure :

- Pour son armure rien de plus simple , pas d'armure , juste de l'étoffe du tissu de son monde raccommodé de partout.

- Ainsi qu'une unique épaulette gauche en fer simple. Si on regarde son épaulette on voit très bien le motif présent dessus , un Smiley souriant.

$Magie : Voir rubrique Arme.

$Apparence :



$Autres :

- Son style de combat oui , en effet venant d'un monde parallèle il a ... Comme une façon étrange de tenir l'arme , en effet tour vient de chez lui. Étant un champion dans son monde de Kendo à 15 ans , art inconnus de ce monde.

- Il essayera au minimum de dégainé la lame du tissu , comme on peut le voir. Elle restera principalement dans ce dernier , mais elle appliquera tout de même ses amplification au garçon , un coup de plat de lame fera quand même mal.

- Il est possible que des fragments de souvenir lui reviennent , sûrement d'ancien monde déjà visité. Sa mémoire subissant des coups à chaque transferts.

- Il tient a Mikki comme une petite soeur , c'est pourquoi il suit son objectif.

- Pour les technique . référer vous a Ikki Kurogane , c'est son tronc.

Membre

+Nom : ?

+Prénom : Suu

+Âge : ?

+Taille : Adulte => 1m74 Enfant => 1m50

+Poids : -

+Race : Demi-élémentaire d'eau

+Classe : Prêtre (De l'arc 1 pour le coup)

+Divinité : Gozreh

+Histoire : Née d'une source magique, a toujours vécu avec des pouvoirs régénérant, elle même ne sait pas pourquoi elle a prit vie ce jour, elle attend que des explications quelconque, elle ne sait pas depuis quand elle est dans ce monde, un mois ? 3ans ? 154 ?, Elle se fit engager par le clan des Rox en 8960, elle veut y trouver des explications a propos d'elle et de sa venu.
Cependant cela fut vain, elle n'y trouva rien si ce n'est la mort causé par ses camarades; ses amis tel que Reina, Dempse, Angel; elle les as ouliés; une vie qui s'achève signifie tourner la page ce qui se produisit pour elle; sa mémoire fut effacé et l'année d'après elle revint à la vie avec ses questions une nouvelle fois; elle marcha loin, pendant longtemps finnissant par arrivé dans la ville de D'araloth
Elle n'était pas une grande guérrière mais une soigneuse experte; elle maitrise encore la magie alors que celle ci semble disparaître peu à peu, c'est pour cela que de son côte elle fut convoqué par le roi.

+Personnalité : Assez simple d'esprit, voue un culte a la nature, Rêveuse et tête en l'air, très enfantin

+Alignement : Neutre neutre

+Magie : Eau

+Sorts :

A savoir : La pluspart des sorts varie selon la quantité d'eau qu'elle possède.


-Holywater
Utilise de l'eau quelconque pour soigner des partie du corps en l'entourant (Environ 3post pour soigner entièrement)

-WaterBoost
Utilise l'eau de son corps, celle ci donne de lèger boost, comme le metabolisme.

-Wateranimals
Modele son eau, l'anime et la fait devenir n'importe lequel des animaux (je preciserais si il est grand ou petit etc.)

-Watershield
Fait un voile d'eau autour d'elle ou d'un allié, s'en sert comme bouclier

-WaterElement
Comme étant une élémentaire d'eau, l'eau est son amie; elle en fait ce qu'elle veux; principalement elle fera des boules d'eau au dessus d'elle plus ou moins grande selon ce qu'elle possèdera en eau sur le moment


+Utilitaire :

-Tp sur courte distance, d'un point d'eau a l'autre (N'importe qu'elle type d'eau)

-Se sert de l'eau pour montrer des images dedans


+Région d’origine : Loin très loin, Dans une fôret magique ou elle est né


+Apparence :


Enfant (Déshydraté)




Adulte (Hydraté)



+Autres : Ne possède quasiment pas la notion de gêne; Elle ne se souvient de rien de sa précédente vie; Son vêtement à était fait spécialement pour elle car tout autre vêtement... lui passe au travers
Elle possède différente forme (A découvrir in-rp) ses formes varie selon son humeur ou se qu'elle peux avaler. Elle possède par ailleur une totale immunité au poison, Elle aimerait être amie avec Garz mais elle, elle ne veux pas :c

=================================================================================================================================================================================

=Nom : ?

=Prénom : Garz

=Âge : ?

=Taille : Depend de la quantité de flamme absordé mais tourne autour des 1m62

=Poids : ?

=Personnalité : Elle pête le feu (Ba dum tss); Très sûr d'elle, n'a peur de rien ni de personne

=Race : Demi-élémentaire de feu

=Alignement : Neutre neutre

=Divinité : Gozreh

=Histoire : Garz est d'un tempérament de feu, elle aime l'action, pour elle l'ennuie ne devrait pas exister, alors quand il faut s'amuser elle sait quoi faire, sûr d'elle même elle se sent capable de soulever des montagnes, elle sait se battre et se servir de son pouvoir
elle n'est pas une guérrière dans l'armée; mais elle fut tout de même convoqué par le roi, il faut dire qu'elle pourrait être un sacré atout, enfin bon, c'est après avoir brulé la convoc' qu'elle se pressa d'y aller car il allait probablement se passer des choses !

=Classe : Mage

=Arme : Elle est elle même du feu, c'est suffisant je pense

=Armure : C'est.. du feu une nouvelle fois !

=Magie : Feu

A savoir : Il ne fait jamais noir quand elle est la; son feu brûle si elle veux qu'il brule; par conséquent, elle peux ou non brûler cependant elle garde toujours cette aspect de feu. Elle peux réglé la température de ses flammes, passant même dans les températures négative, du feu froid oui.

-FireElement
Comme étant une élémentaire de feu, le feu est son amie; elle en fait ce qu'elle veux; principalement elle fera des boules de feu; dépendra du feu utilisable sur l'instant

-FireTornado
Comme dit dans le titre; elle peux faire apparaître une tornade de feu; c'est un puissant sort ravageur !

+Utilitaire :

-Tp sur courte distance, d'un feu a l'autre

-Se sert du feu pour montrer des images dedans

=Apparence :



=Autres : Ne pas énerver, le feu sa brûle et comme le dit le dicton, je joue pas avec le feu. Elle 'déteste' Suu bizarement

Membre

xNom : ?

xPrénom : Halo

xÂge : ?

xTaille : se présente toujours sur une taille modeste (Même taille que son opposant)

xPoids : -

xPersonnalité : Calma, calme et calme, sont les trois mots pour la définir rapidement

xRace : Demi-élémentaire de tempête

xAlignement : Neutre neutre

xDivinité : Gozreh

xHistoire : Halo vit depuis très longtemps maintenant, elle est souvent de voyage, enfin elle voyage souvent tout les 400ans environ; elle aime ça, en même temps resté au même endroit tout le temps serait assez ennuyeux, surtout aussi longtemps qu'elle à vécu
Elle connait un peu tout le moment ce n'est que très peu de temps (pour elle) qu'elle se fit convoqué par le roi, rien ne lui couter d'aller voir, voilà ce qu'elle pensé.

xClasse : Mage

xArme : -

xArmure : -

xMagie : Ciel

à savoir : Elle flotte dans l'air la plus part du temps mais il est assez compliqué de la voir

SkyElement
Se sert du ciel comme d'une arme, mais elle n'est pas du genre combative, mais en gros ce sort lui permet de se servir des pouvoirs lié au ciel, comme l'air ou la foudre

Tornado
Sa fait une tornade de plus ou moins grande puissance

Lighting
Un éclair tombe du ciel, ou une série d'éclair, à voir selon son envie

+Utilitaire :

-Se sert de la foudre pour montrer des images dedans

xApparence :



xAutres : Elle aime tout le monde à part égal et ne pense pas quelqu'un plus important qu'un autre; elle peux se faufiller n'importe où, vraiment n'importe où

=================================================================================================================================================================================

Nom : ?

Prénom : Tearh

Âge : ?

Taille : 1m76

Poids : -

Personnalité : Assez fier d'elle, odieuse avec les hommes car ils ravagent tout' selon elle

Race : Demi-élémentaire de terre

Alignement : Neutre neutre

Divinité : Gozreh

Histoire : Tearh est une 'enfant de la terre' enfin elle se considére ainsi, sa naissance et sa vit sont vouée à la grande mère nature, c'est dans la logique des choses qu'elle commença à ne plus aimer l'Homme qui en se faisant la guerre
ne fait que détruire la nature; c'est grand choses pour un homme de pouvoir parler posément avec elle, elle fut convoqué par celui qui est le roi car elle vit dans cette ville depuis quasiment toujours malgré les apparences; enfin elle ne voulu pas y aller
quand elle compris que c'était surement un grand problème pour qu'ils aient l'impertinence de l'inviter, enfin bon, c'est ainsi qu'elle se décida d'y aller quand même.

Classe : Mixte

Arme : -

Armure : -

Magie : Terre

EarthElement
Elle se sert de la terre et tout ce qui lui appartient, Bois, plante, roche, pierre précieuse; les modelants à sa guise.

RockShield
S'enferme dans une sphère de roche (Ou autre) pour se proteger

EarthBound
Elle entend le sol, enfin, elle perçoit les mouvements du sol et dans sa surface tant que la personne est en contact direct avec le sol

LifeFruit
Contrairement au titre, ici c'est une fleur qui sort du sol, libérant avec elle des spores qui améliore le métabolisme considérablement

+Utilitaire :

-Tp sur courte distance, d'un sol a l'autre (Pousse tel une fleur)

Apparence :



Autres : Elle n'aime pas vraiment les Hommes (Homme avec un grand H) elle défendra la nature avant tout le reste. Pourtant est amicale avec les autres élémentaires.

Série Aléatoire

Magic Kaito

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まじっく快斗

Kaitō Kuroba est un jeune lycéen dont le rêve est de devenir un aussi bon magicien que l'était son père avant de mourir. Huit ans après ce drame, il active, par hasard, un mécanisme et entre dans une...

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