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FORUM Bla-bla 15-25 Shripomn Persos Validés

Topic Shripomn Persos Validés

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Voilà ! Ici vous postez les personnages validé pour le RP de Shripomn qui commencera le 1er Juillet si tout se passe bien !

Merci de ne rien poster d'autre que les personnages validés, si vous avez des questions, la case MP est préféré ^^.



Note : Ce forum pourrait aussi s'appeler : "Les archives de l'Administratrice."

Membre

Nom : Nagito

Date de naissance : 20/03/2118

Sexe : Mâle

Profession : Garde

Race : Humain

Don / Axe(s) de Magie connu(s) : Vitesse du son

Type d'humain : Détendeur de don

Archétype : Escrimeur

Caractère : Plutôt calme, Nagito sait s'habituer à toutes les situations. Pragmatique donc, Nagito exécute simplement les ordres. Sauf si ça va à l'encontre de ce qu'il veut et ce qu'il idéologise.

Histoire : Nagito est né dans le village de Shripomn. Comme tout le monde, à vrai dire. Ses parents étaient deux escrimeurs reconnus dans leur école d'escrime, dont son grand-frère, qui est désormais entraîneur. Dans sa simple enfance, Nagito était en admiration envers ses parents et l'escrime le passionnait grandement. A ses 8 ans, il reçut une ... épée en mousse. Mais c'est avec cette épée en mousse qu'il s'entraîna seul. Bon, certes ... l'enfant ne gagnait pas grand chose à jouer avec, mais ses rêves d'accomplir les mêmes prestiges que ses parents le faisait baver. Cependant ... tout bêtement, ses parents remarquèrent ses maigres progrès et étaient impressionnés par la bravoure du petit bonhomme. C'est alors qu'ils l'inscrivirent tôt à une école d'escrime junior. Les années passèrent simplement, dans le calme et la tranquillité. Nagito avait passé de nombreux examens pendant ses années d'escrime. Il gagnait ou perdait, chose qui était tout à fait normale.

Nagito devint au fil des années un modeste élève. Ce n'était pas l'un des meilleurs, certes, mais l'escrime lui avait apprit l'humilité et le respect des choses. A ses 13 ans, Nagito, sous un beau jour, reçut une grande rapière en acier, ornée de de paillettes d'or sur le manche. La lame était fine et l'estoc aiguisé. La rapière était fournie avec un long fourreau en cuir. Oh ! Que l'enfant était heureux ! - peut-être un peu trop - Bien évidemment, le bambin se montrait extrêmement prudent. Qu'il serait regrettable de tuer quelqu'un ! Une semaine après avoir reçut son prestigieux cadeau, Nagito, rentrant d'un de ses cours d'escrime avec son frère, constata avec effroi le dépouillement de sa maison lorsque celui-ci passa le pas de la porte. Les meubles, la verrerie et tout ce qui comblait l'intérieur de la maison était dévasté. Mais le simple cauchemar ne s'arrêtait pas là. L'enfant et son grand-frère virent deux cadavres sur le sol, jonchant dans une grande marre de sang.

Soudainement, leurs parents se tenaient derrière eux. Nagito se retourna et vit tout d'abord le visage de sa mère, désolée. Son père, lui, tenait un visage ferme. L'enfant, désemparé pleura et câlina sa mère. Ce fut ... plus ou moins choquant. Non, c'était finalement plus que choquant. Les deux corps eux, inanimés sur le sol, étaient habillés d'une certaine manière. Ils ressemblaient à des bandits ...
Apparence :



Capacités : Sait se battre avec toute arme qu'il peut avoir à sa portée. Cependant, il préfère sa rapière, se sentant plus à l'aise avec celle-ci. Il sait aussi réfléchir et fait preuve d'un minimum de bon sens.

Possessions : Une rapière en acier

Liens sociaux dans le village de Shripomn :

-Les gardes de Shrimpomn, le forgeron du village, Katzie

Alignement : Neutre-Neutre

Autre :

-Rapière :



-Lance-pierre

-1m.79

Membre

Nom : Sonya Frost

Date de naissance : 2120, elle est donc âgé de 16 ans

Sexe : Femelle

Profession : Mineuse, anciennement apprentie chasseuse.

Race : Humaine

Type d'être humain (le cas échéant) : Détentrice de dons

Don / Axe(s) de Magie connu(s) : Contrôle des Fractures et Pression

Ce pouvoirs, ce don, n’apporte que la destruction, bien que Sonya ai trouvé bien des utilisations pratique a ce dernier… cela reste son but premier.

Ce pouvoir, comme ces trois mots le décrive, permet à Sonya de fracturer, de détruire ce qu’elle touche, voir, ce qu’elle voit. Si l’on parle de l’utiliser pour détruire quelque chose qu’elle voit, cela prendra longtemps, mais sinon, c’est instantané.

Comme exemple, si Sonya touche le bras de quelqu’un, et qu’elle utilise son don… l’os se trouvant de l’autre côté se brisera, ou se fissurera, selon la puissance qu’elle désire mettre.

La même chose se passerait pour un mur, il se fissurerait soudainement, jusqu’à crée un trou, une sorte de micro éboulement à l’endroit choisi.

Il existe aussi un cas particulier… si ses paumes entre en contact avec la magie, elle peut aussi la réduire a néant, en la fissurant et en la déstabilisant.

Et le dernier cas échéant… l’utilisation de son pouvoir même sur l’air… créerait un mini-trou noir. Mais, ce serait une attaque suicide, elle-même ne pouvant que peu s’en protéger.

Bien d’autre possibilité existe, et seront à voire plus tard.

Archétype : chasseuse/voleuse

Caractère :

Sonya est calme de nature, et assez silencieuse, elle préférera s’exprimer par des expressions du visage et des mouvements que des mots, comme elle l’a toujours fait. Elle ne dit pas grand-chose à propos d’elle

Apparence :



Histoire :

Sonya, fille de bandits, se faisant passer pour de simple chasseur, des bandits assez pauvre à vrai dire, ils n’étaient composés que de sa mère et son père. Elle avait dès son plus jeune âge appris les bases du vol et du banditisme, mais aussi de l’archerie. Mais sa vie, bien que tranquille était perturbé par le manque de ressources de ses parents….

Etant assez pauvres malgré leurs méfaits… ils avait entendu parlé d’un village, étant assez accueillant pour les personnes qu’elles recueillait, une nuit, en été, l’été des 8 ans de Sonya, ils était parvenue à obtenir une chambre à l’auberge de ce village… ou ils c’était posé pour la nuit.

Le Lendemain matin, Sonya était seule dans son lit… et ses parents avaient disparu, ne laissant qu’un mot, lui disant leur amour, et les raisons pourquoi ils l’avaient laissé ici…

Après qu’elle fût découverte, il fût décidé qu’elle rejoindrait l’orphelinat, le village ayant décidé de rechercher ses parents pendant quelques temps.

Malgré les recherches, ils n’avaient pas été retrouvés, et Sonya se retrouva ainsi, accueillie à l’orphelinat de Shripomn.

Durant ces 8 année de vie… son don, qu’elle avait obtenue dès sa naissance, avait créé bien des problèmes, surtout à ses parents, mais… une fois qu’elle eut atteint 3 ans, elle ne l’utilisa plus qu’à bon escient, ou plutôt, pour ce qu’elle trouvait juste. Il ne c’était alors rien passé d’extraordinaire, elle avait vécu normalement.

Suite à son arrivée à Shripomn, elle avait passé 7 ans a l’orphelinat, suivant les cours normalement. Avant de devenir apprentie chasseresse pendant 2 mois suite à sa sortie de l’école… Le métier ne lui convenant pas, elle en avait changé, pour un métier où elle pourrait utiliser son pouvoir a bon escient.

Elle était devenue mineuse, du haut de ses 15-16 ans, elle était devenue la plus grande mineuse du village, et elle vendait ses trouvailles au forgeron ou à ceux qui les voulaient, pour miner, elle utilisait son pouvoir pour casser les roches plus solide en un instant…

Et c’est ainsi qu’elle se trouve aujourd’hui a sa place de mineuse, assez réputé dans le village.

Capacités :

-Maniement de l’arc, de la pioche, et de tous autres outils pouvant se référer aux deux métiers qu’elle a fréquenté, elle a aussi quelques bases en forge.

-Bases de la survie normale, habitude des espaces étroits, et de la survie en grotte.

-Elle peut se faufiler dans des petits recoins

-Elle est très agile et doué de ses mains

-Elle a de grande base dans le vol et l’illégal, mais aussi dans les arts martiaux basiques

-Elle est très bonne dans tout ce qui s’apparente à la discrétion.

Possessions :

-Un arc. Un carquois. Des flèches.
-Une dague.
-Sa cape affublée d’une capuche.
-Un bijou (celui qu'elle porte sur le front)


Liens sociaux dans le village de Shripomn :

-Connaissance de l’orphelinat
-Les gens de la mairie, avec qui elle avait débattu pour obtenir son métier de Mineur, qui est tout de même dangereux pour une enfant
-Les autres mineurs
-Les forgerons
-Des connaissances marchandes


Alignement : Chaotique-Bon

Cet alignement provient de la base de son don, qui n’est que destruction.

Autre
:

-Elle mesure 1m55 et pèse 46 kG
-Elle peut se faufiler dans des petits recoins
-Elle est très agile et doué de ses mains
-Elle a de grande base dans le vol et l’illégal, mais aussi dans les arts martiaux basiques

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Nom : Logan Blackstride

Age : 24 ans

Sexe : homme

Profession : tueur à gage/traqueur

Race : humain

Type d'être humain (le cas échéant) : mage

Don / Axe(s) de Magie connu(s) : ombres / ténèbres

Tous ses pouvoirs sont plus efficaces de nuit.

- Manteau d'ombre : rassemble les ombres autour de lui pour masquer voire faire disparaitre sa présence aux yeux des autres.

- Aveuglement : empli la vue de ses opposants d'ombres un bref instant.

- Leurre d'ombre : donne un mouvement d'ombre dans une direction pouvant tromper un adversaire ou le distraire.

- Vague de ténèbres : provoque la peur, voir la panique pour les plus faibles d'esprits.

- Imprégné des ombres (passif ?) : rien ne lui est caché, les ombres ne gêne pas sa vue, il y voit très clairement là où une personne normale ne peut voir. Résiste mieux aux compétences de peurs et d'aveuglements. Les ombres tendent vers lui lorsqu'il est à proximité tout le temps.

- Manipulation des ténèbres (limité) : donne une consistance aux ombres amassées dans ses mains pour former des objets très simples. Il peut faire des lames de jet fines mais aussi tranchantes que des vraies. Fragile par contre, et pas très pénétrant contre une armure épaisse, pour le moment, il aura besoin d'entrainement pour arriver à les faire plus solide au point qu'à leur maitrise maximum, elles pourraient se ficher dans la pierre.

- Vol d'ombre (bloqué) : lui permet de se fondre dans les ombres pour réapparaitre un peu plus loin. Doit être dans le champs de vision et à 5m max. Ne peut pas être utilisé souvent.

- Porté par les ténèbres (bloqué) : utilisable de nuit seulement. Permet d'amasser de grandes quantités d'ombres autour de lui. Il pourra ensuite agir sur ses ombres pour se faire voler un certain temps. De même ainsi il peut accumuler des ombres sous lui en cas de chute pour la contrôler.

Archétype : chasseur/tisseur

Caractère : calme et posé en général mais vif et précis dans le feu de l'action. Il cherche à comprendre avant d'agir et en a fait une base de sa réflexion, il ne fonce jamais tête baissée et préfère agir selon ses idées à moins qu'il ait confiance. Un peu solitaire mais à l'écoute des autres. Il protège avec férocité tout ce qui lui tiens réellement à cœur et le lui retirer pourrait vous attirer une colère noire et un désir de vengeance de sa part, qui ne cessera qu'une fois assouvi.

Apparence :



Histoire :

Logan est né de parent qui vivaient dans le village depuis déjà quelques temps.
Son père était un chasseur et sa mère était tisseuse.

Il a eu, jusqu'à ses 5 ans, une enfance calme et bien normale, sans plus de problèmes que cela. Il suivait le rythme du village, aidant ou il pouvait et appréciant ces moments de calme et de vie. Son père l'avait souvent emmené, les weekends, pour aller chasser avec lui. Il y avait aussi appris pas mal de chose sur la chasse et les pièges. En quelques années, il savait poser des pièges et ne se débrouillait pas trop mal avec un arc.

C’est à ce moment-là que ses parents périrent à cause d'une maladie fulgurante qui les prit une nuit d'hiver, le laissant seul.
Pendant des jours, il ne fut plus possible de l'approcher, de lui parler et c'était tout juste s'il mangeait. Il était devenu sombre, ne parlant que peu et ne s'approchant plus vraiment de personne. On avait essayé de le placer dans l'orphelinat du village mais rien n'y avait fait, à peine entré qu'il avait trouvé un moyen de s'enfuir. Plusieurs jours plus tard il fut adopté dans la famille de sa cousine Jana. Rapidement, il se fit à ce nouveau foyer et fini par très bien s'entendre avec cette nouvelle sœur qu'il connaissait pourtant depuis tout petit vu que leurs parents habitaient proche.

Membre

Cependant, les deux enfants perdirent leurs parents, une nouvelle fois pour Logan. Cette fois ci dans l'attaque du convoi de voyageur auquel ils c'étaient joint un jour pour partir un moment, en voyage vers un village pas trop éloigné pour y faire du commerce. Il en fut terriblement affecté une nouvelle fois, aidant sa sœur à vivre ce moment très difficile pour elle encore plus que pour lui, un moment par lequel il était déjà passé et n'en n'était sorti que grâce à l'amour de sa nouvelle famille. Il donnera cet amour à sa sœur, faisant tout ce qu'elle avait pu faire pour lui, pour l'aider à tenir le coup malgré la douleur que lui aussi ressentait.

Un jour, toujours à 14 ans, il partit à son tour avec ce qui semblait être un marchant mais qui au final était bien loin de ça. Il était à présent déterminé à retrouver les traces de ceux qui avaient assassinés ses parents, aussi sombre puisse être ce chemin, personne ne pourrait l'en empêcher. Il avait laissé sa sœur, plus jeune que lui, chez leur grand-mère à contre cœur, il ne le souhaitait vraiment pas mais à ce moment-là il ne pouvait plus rester sans rien faire malgré son jeune âge.

Cet homme était en réalité un tueur, l'un de ceux que l'on paye pour accomplir toutes sortes de sales boulots. Cependant, il n'était pas foncièrement mauvais. Il s'occupa du jeune garçon, avec dureté mais aussi attention, le forgeant au fur et à mesure, sans parfois qu'il ne s'en rende compte. Toujours est-il qu'en 2 ans il avait gagné en agilité, en force, en équilibre et en adresse. C'est là qu'il comprit un peu plus le pourquoi de tout cela. Son mentor le formait à prendre sa suite. Il n'en fut pas offensé, au contraire, cet homme venait de lui donner un moyen, létal, de retrouver les meurtriers de ses "parents". Un besoin de vengeance qu'il eût appris à juguler pour en faire une force et une envie de justice.

Les deux années qui suivirent furent faite de voyages, d'entrainements, de missions. Ses entrainements étaient durs mais son caractère l'était plus encore et il accomplit son devoir avec hargne. Durant ce temps il avait appris à tuer, voler, espionner de bien des manières. Le petit garçon qui avait peur du noir était à présent un autre, qui vivait du noir et de la mort. Pour autant, il n'avait jamais cessé d'envoyer des lettres à sa sœur qui était resté au village, ne pouvant se permettre de la perdre.

Il faut aussi savoir qu'au moment de son départ pour le village, il avait récupéré chez lui un ancien livre, très vieil artéfact venant d'un autre age et de bien loin d'ici qui avait été trouvé il y a bien longtemps et transmit de génération en génération. Un livre traitant de magie. Une magie d'ombres et de ténèbres. Un livre que ses vrais parents lui avait toujours interdit de toucher. Durant son voyage, il apprit beaucoup, n'ayant rien à faire pendant qu'il voyageait. Il s'était entrainé. Son mentor n'y avait pas vu d'inconvénient et l'avait laisser faire autant qu'il le souhaitait.

À la fin de ses 4 ans de voyage, il avait finalement appris tout ce qu'il pouvait apprendre de l'homme qui l'avait recueilli et il avait pris son envol une bonne fois pour toute. Ils resteraient toujours en contact d'une façon ou d'une autre mais pour un moment leurs chemins se séparaient et le futur ne pouvait qu'annoncer des destins qui ne se séparaient pas réellement. Il était ainsi retourné dans son village, changé, plus sombre et froid peut être. Il avait vu plus et fait plus que n'importe qui à son âge. La mort marchant en quelque sorte dans ses pas lorsqu'il partait en mission. Peu le reconnurent au début, mais bientôt plus furent au courant de son retour. C'est lors de leur séparation que son mentor lui offrit son épée. Une magnifique arme de première qualité.

Son retour au village était aussi une obligation, dans sa dernière lettre, sa sœur l'avait informé du décès de sa grand-mère, de vieillesse. Il fut donc bien obliger de retourner s'occuper de sa sœur, dans la maison des parents des celle-ci, qui n'avait pas été réutilisé depuis. En même temps, il reprit plus intensivement son apprentissage de la magie qu'il avait commencé il y a 4 ans. Le livre était épais et complexe et cela lui prit jusqu'à nos jours sans qu'il soit ne soit proche de la moitié. Une période également entrecoupée de missions que lui envoyait le groupe auquel il était rattaché pour préserver son anonymat.

Cependant, sa recherche des meurtriers de ses parents n'a pas encore cessé, il est toujours à l'affut de la moindre information et cherche toujours de son côté sans relâche bien que cela fasse maintenant 10 ans.

Capacités :

Médecine d'urgence (suture, attèle, bandage, ...)
Notion de chasse
Talent de furtivité et d'assassinat

Possessions :

Un anneau d'argent,
Ses affaires,
Quelques affaires de soins d'urgence.

Son épée :



Liens sociaux dans le village de Shripomn :

Sa cousine (soeur par la suite)
Connaissance des gardes et des supérieurs
Certaines personnes importantes dans le village
Les commerçant itinérant fréquent et ceux du village

Alignement : chaotique neutre

Autre :

Tatouage du groupe de tueur à gage auquel il appartient sur le haut de l'omoplate droite :



Thème : https://www.youtube.com/watch?v=-9Z5Nhsm7GA

Membre

Nom: Ichiro
Prénom: Ushio
Date de naissance: 2119, donc 17 ans
Sexe: Féminin
Profession: Cuisinière
Race: Humain
Type d'être humain (le cas échéant): Mage
Archétype: Cuisinière/Chasseuse
Alignement: Chaotique-Bon
Caractère: Idiote à certains moments, aime aider les autres, gourmande, sérieuse lorsqu'il le faut. Adore lire et rire. Assez têtu.

Don / Axe(s) de Magie connu(s): Maîtrise du feu.

Capacités: Bien évidemment, elle n'a pas une réserve de magie infinie, alors si y'a abus, elle va tomber à court d'énergie.

Flamme: Peut faire apparaître de légères flammes dans sa main.

Burn: Permet d'enflammer les armes de ses coéquipiers. (2 tours au début. Si amélioration par la suite, pourra aller jusqu'à 5 tours.)

Boule de feu: Crée une boule de feu à envoyer sur un ennemie. Plus la boule est chargé, plus elle est puissante, mais prend plus de temps.

Mur de feu: Crée un mur de feu de 3.5m de large et 3m de hauteur. Bien que cela ne puisse pas stopper la majorité des attaques magiques, ce mur peut bien empêcher quelqu'un de charger sur elle ou quelqu'un d'autre... Sauf si la personne qui charge n'a pas peur de finir brûlé. (Bloqué)

Rayon de flamme: Concentre des flammes dans ses deux mains et une fois prêt, elle envoie un espace de rayon, plus elle concentre de flammes, plus la technique est puissante, mais cela prend plus de temps. (Bloqué)


Colonne de flamme: En mettant ses mains sur le sol, elle peut faire surgir une colonne de flamme ayant 1m de diamètre et faisant 2m de haut. Elle peut la faire surgir dans un rayon de 10m autours d'elle. (Bloqué)

Histoire:
Ushio eut une enfance relativement normale jusqu'à ses 7 ans. Déjà, elle est la fille d'une mère cuisinière et détentrice d'un don assez bourrin, mère qu'elle n'a pas pu connaître, étant morte quelques semaines après sa naissance due à sa maladie, ainsi que d'un père mage de feu et chasseur. Certains pourraient croire que cela aurait pu attrister Ushio de ne pas avoir pu connaître sa génitrice, mais en réalité, elle s'en moque un peu, se contentant des histoires que son père lui racontait et laissa son imagination faire le reste.

D'ailleurs, c'est aussi lui qui apprit à contrôler ses pouvoirs de mage assez jeune, histoire d'éviter qu'elle brûle quelque chose sans le vouloir, ayant obtenu les pouvoirs de son père. Elle maîtrisa ses pouvoirs plus rapidement que ce que son père avait prévu et en récompense, il lui donna le collier que sa mère avait laissé derrière elle pour offrir à Ushio le moment venu... Et il jaugea que c'était le bon moment. D'ailleurs, elle apprit aussi légèrement à chasser avec son père, mais ne s’intéressant pas vraiment à cela, il décida d'arrêter d'essayer de lui apprendre, respectant son choix.

Un jour lorsqu'elle avait 7 ans, son père fut lui aussi prit d'une maladie grave et son état de santé se détériora rapidement. Ushio c'est alors mise à s'occuper au maximum de son père, n'aimant pas le voir ainsi... Mais des miracles n'arrivent pas facilement, alors malgré les soins apportés par Wigcwen, la maladie rattrapa la santé de son père et l'apporta avec elle, mais avant de mourir, son père lui confia une certaine phrase:

«Garde tes souvenirs dans ton cœur, c'est à cet endroit qu'ils sont le plus en sécurité, alors fonce vers tes rêves avec tes souvenirs et tes amis sans avoir peur de les perdres»

N'ayant donc plus de parents ou de tuteurs légaux, elle fut apportée à l'orphelinat, histoire qu'elle n'ait pas à survivre seule. Sans oublier, après la mort de son père, son moral n'était pas vraiment au maximum, il était même au plus bas, débutant son deuil. Elle commença à aller mieux après quelques jours, mais avant cela, Ushio c'était beaucoup renfermé sur elle-même, ne voulant probablement pas paraître faible ou bien tout simplement réussir à traverser cette épreuve elle-même, mais quoi qu'il en soit, au final, elle réussit à se rouvrir aux autres et à retrouver sa joie de vivre habituelle.

Membre

Elle put retourner à l'école normalement, retrouver ses amis, s'en faire de nouveau à l'orphelinat, la belle vie, n'étant pas la première de classe, mais pas la dernière, éprouvant une quelconque facilité à apprendre, mais n'étudiant pas plus qu'il le faut pour pouvoir se dépasser. D'ailleurs, elle se mit à pratiquer quelque chose qu'elle n'avait pas fait depuis longtemps, trouvant cela inutile à l'époque, elle s'entraînait avec son pouvoir, certes, elle ne pouvait pas faire de trucs incroyables, mais elle apprit à faire quelques petits trucs. Si elle c'est remise à l'entraînement, c'est simplement puisqu'elle veut devenir une meilleur magicienne que son père, réussir à le surpasser.

Un jour, elle se demanda ce qu'elle voudrait faire plus tard. Que ce soit le hasard ou le destin, son choix fut de devenir une cuisinière comme sa mère. Elle prit son courage à deux mains et partis demander à Lucie si elle voudrait bien lui apprendre la cuisine pour qu'elle puisse devenir cuisinière. La réponse de cette dernière fut positive, ce qui rendit Ushio très heureuse.

Son apprentissage se déroulait très bien, mieux que ce qu'elle aurait cru d'ailleurs, elle avait un fort potentiel dans la cuisine, même si elle ne le remarquait pas elle-même, elle apprenait très rapidement, corrigeant ses erreurs lorsque Lucie la voyait faire et l'avertissait, ce qui faisait qu'elle ne refaisait plus les mêmes erreurs, etc. On pouvait aussi très bien remarquer qu'elle se donnait à 100% pour essayer de se dépasser en cuisine, contrairement à lorsqu'elle était en cours. Mais elle continua bien évidemment d'aller à l'école, allant apprendre la cuisine avec Lucie après les cours.

À l'âge de 15 ans, elle termina l'école et décida d'aller travailler comme cuisinière à l'auberge et elle se mise à se payer une chambre là-bas, étant plus pratique de vivre proche de son travail. Tous sa pour ne pas continuer à dépendre de Marion, lui devant déjà beaucoup. Elle fit ses aux revoirs aux enfants de l'orphelinat avec qui elle s'entendait beaucoup et leurs promis de passer lorsqu'elle en aurait l'occasion.

Maintenant elle travaille à l'auberge à temps plein comme cuisinière, essayant toujours de se surpasser et de faire des plats de plus en plus bon. D'ailleurs, elle a apprise à utiliser son pouvoir pour faire la cuisine ou allumer un feu sans objet externe, ce qu'elle trouve assez pratique.

Possessions:
-Sac à dos
-Épices
-Collier
-Vêtements de rechange
-Bouteilles d'eau
-Livres
-Théière portative
-Sachets de thé

Liens sociaux dans le village de Shripomn:
-Lucie, ayant étudié la cuisine avec elle comme prof.
-Arzhelda, ayant du aller à l'école étant plus jeune... Logique.
-Marion, ayant vécu à l'orphelinat quelques années.
-Certains enfants de l'orphelinat.
-Mathieu, "vivant" maintenant à l'auberge.

Apparence:


Collier:


Autre:
-Ambidextre.
-Mesure 1m70.
-Aime frapper les autres pour aucune raison apparente, bien que sa force physique laisse à désirer.
-Claustrophobe.
-Ne se sépare jamais de son collier, étant le dernier souvenir de sa mère.
-Rapide et possède un très bon cardio... Pratique pour fuir, étant donner que le CaC n'est pas fait pour elle.
-Aime les animaux et dormir.
-Sa tête est relativement assez dur.
-Jusqu'à aujourd'hui, elle n'a jamais désobéi à Lucie, en ayant toujours respecter ce qu'elle lui disait de faire. Et cela ne risque pas de changer dans le futur, ne voyant pas vraiment de raison de le faire surtout. Alors elle suit les règles de Lucie à la lettre.

Membre

Nom : Yrel

Date de naissance : Environ 20 ans (elle ne connait pas la date de sa naissance exacte)

Sexe : Femme

Profession : Forgeronne

Race : Humaine

Type d'être humain : Détentrice de Don

Don : Avatar de la lumière (Soin, Lumière et Sacré)

Archétype : Artisan / Paladin

Caractère : Yrel est une fille très gentille, d’une bonté sans précédente et d’une grande générosité. Elle aide et protège le plus grand nombre des dangers lorsqu’elle le peut.
Elle aime son travail à la forge qui lui permet de se dépenser et aussi de laisser un certains côté créatif s’exprimé. Elle est sensible et compréhensive.

Histoire (Histoire pas définitive mais je try comme ça, a toi de regarder si sa joue Asphy ^^): Yrel n’a jamais connu ses parents, elle ne sait pas où elle est née. Tout ce qu’elle sait : Le forgeron du village l’a trouvé devant sa maison un soir, il l’a récupéré et la « élevé » comme si Yrel était sa fille.
Malgré le fait qu’elle « vivait » à l’orphelinat elle était tout le temps fourrer chez Redvar et parfois ne rentrait simplement pas à l’orphelinat ce qui lui a value des réprimandes de l gérante de l’orphelinat, Marion.
Même si elle fuguait et qu’elle inquiétait beaucoup Marion, elle finit par un peu la laisser faire et leur relation s’est « améliorer », non pas qu’elle était mauvaise mais la gérante s’inquiétait moins, savent toujours ou se trouvait Yrel.
Elle se rendit à l’école comme tous les autres enfants du village, puis à l’âge de 6 ans elle s’intéressa vraiment au travail de Redvar et essaya d’apprendre les gestes et les rudiments de la forge.
Tout en continuant l’école elle rentrait pour apprendre le métier de forgeron, étant très assidue dans son apprentissage délaissant parfois l’école et devant souvent se rendre au rattrapage.
Plus le temps avançait, plus elle apprenait de la forge et de l’école.
Dès l’âge de 14 ans, Yrel se mit parfois à ne pas aller à l’école pour rester avec Redvar, ce qui lui valut aussi des réprimandes de la professeure, mais rattrapent toujours son retard le samedi.
Puis lorsqu’elle fût en âge de quitter l’école (15 si j’ai bien compris) elle s’installa dans une petite maison et devenu forgeronne, aident Redvar.
Depuis elle Forge avec lui toute la journée fabriquant de nombreuse armes, armure, fer-à-cheval, outils et autres.
Elle aide parfois la garde en prenant des rondes et des postes, mais ce n’est pas très souvent, les capitaines préfère voir Yrel devant une enclume à réparer leurs vieilles armures ou à fabriquer leurs nouvelles lames, confiante de l’expertise d’Yrel.

Membre

Capacités : Son Don lui permet de se transformer en « Avatar de la Lumière » lorsqu’elle le veut (même si c’est souvent lorsqu’elle se sent en danger ou qu’elle veut se battre vraiment).
Quand elle se transforme en « Avatar de la Lumière » ce n’est pas exactement la même personne qui se trouve ici : son apparence change drastiquement, et son comportement aussi (elle est bien plus courageuse et forte) mais elle garde la mémoire et se reconnait toujours.
« L’Avatar de la Lumière » lui débloque certaines compétences qu’elle n’a pas normalement : (Info importante : les sorts ne sont pas utilisés tout le temps mais sont un support pour le perso)
- Imposition des mains (Soin) : Yrel peut soigner en imposant ses mains sur une blessures, plus la blessure est grave plus il faut de temps. Cela fatigué Yrel et peut même la blesser si la blessure est vraiment grave.
Cela permet même de recoller des membres, mais il faut énormément de temps et d’énergie a Yrel pour le faire. Son pouvoir lui permettrait aussi de « soigner » la mort, mais à quel prix ? peut-être contre sa propre vie.
- Présence rassurante (Aura passive) : la présence d’Yrel réconforte ses alliés et leur donne du courage et de l’ardeur.
- Bénédiction de la Lumière : Permet de Bénir une personne (une seul à la fois et ça peut-être elle-même) la rendant plus forte et plus résistante durent un petit moment, cela améliore son moral aussi (4 postes)
- Bouclier de Lumière : Yrel invoque un bouclier de lumière sur elle-même ou sur un allié qui absorbe quelques dégâts (5 petites attaques / 3 attaques standard / 1 Grosse attaques)
- Eclair de lumière : Lance un puissant éclair de lumière, provenant de la main d’Yrel, sur son adversaire lui faisant de bons dégâts.
- Désespoir de la lumière : Yrel Provoque la peur envers ses ennemis, la lumière vacillant autours d’elle lui donnant une allure menaçante, les plus courageux pourrons peut-être tenir face à elle, mais surement pas sans trembler un peu.

Possessions Yrel :
- Marteau Qu’elle utilise pour la forge mais qui peut très bien servir pour frapper


- Armure légère en fer qu’elle a forger elle-même (Plastron, jambières, brassards) (qu’elle garde chez elle)

- Epée Courte en fer qu’elle a forger aussi

- Collier avec une pierre violette qu’elle a depuis toujours.

- tablier de forgeron

- Il arrive qu’Yrel se déplace avec une petite charrette tirée par un cheval, nommé Karyn, et qui transporte quelques outils, une bassine (vide souvent) et surtout une enclume, car oui, si elle doit se rendre à un endroit pour plusieurs jours, elle aime avoir de quoi réparer l’équipement sur place.


Possessions Avatar :

- Marteau de guerre prenant une forme très particulière

- Bouclier


- Armure d’Avatar de la Lumière

- Collier avec une pierre violette qu’elle a depuis toujours. (Qu’elle garde sous cette forme)

Liens sociaux dans le village de Shripomn : Yrel est assez aimée dans le village en général, elle est d’un naturel gentil avec autrui alors les relations avec les autres sont plutôt bonne. Elle travaille beaucoup avec le Forgeron Redvar qu’elle apprécie beaucoup.

Alignement : Neutre – Bon

Autre : Elle vit seul dans une modeste maison en bordure EST du village.

Apparence :
Apparence :
Yrel :

Avatar de la Lumière :

Membre

Prénom : Hylia

Date de naissance : 2118

Sexe : Femme

Profession : Musicienne

Race : Humaine

Type d'être humain (le cas échéant) : Détentrice de don

Don / Axe(s) de Magie connu(s) : Être de lumière, elle est devenue une élémentaire de lumière dans un corps humain et en gardant sa conscience humaine

Archétype : Musicienne/chanteuse

Caractère : Elle est douce est jovial, Hylia fera tout son possible pour aidée son prochain peut importe ce qui peut lui arrivée. Elle aime les enfants. Elle aime également la musique et son village natal

Apparence :

Capacités : La lumière, la lumière est une partie d'elle même car son don l'a transforme en élémentaire de lumière dans un corps humain avec une conscience humaine.

- Offensif:

Lance de lumière : Elle crée des lances qui lui servent de javelot, les lances sont créées dans les airs et elle foncent sur leurs cibles des qu'elle sont désignées. Elle peut créée jusqu'à trois lance en même temps

Boule de lumière : Ce sort peut aussi bien être offensif qu'utilitaire, la boule créée de la lumière pour éclairé une zone, celle-ci réduit à une toute petit taille devient offensive puisque les boules se placeront directement sur l’œil de la cible pour l'aveuglée

Épée de lumière : Elle crée une épée de lumière qui peut avoir n'importe qu'elle taille

Laser sacré : Elle tire littéralement un laser de lumière provenant de ses mains et ce coup vaut mieux l'évitée, c'est que ça fais mal un laser dans la face

- Défensif

Armure de lumière : Elle crée une armure qui renforce donc la défense de l'allié ou d'elle même

Bouclier sacré : A l'instar de l'épée de lumière, elle crée un bouclier qui peut avoir n'importe qu'elle taille

Dôme sacré : Un dôme plus ou moins grand pour s'entourée elle et ses alliés et les protégés des coups

- Utilitaire

Soin sacré : Le nom est assez explicite je pense

Création d'objet de lumière : Elle peut créée n'importe qu'elle objet n'excédant pas une certaine taille (reste à déterminer)

Enchantement de lumière : Elle apposer une enchantement sur une armure, une arme ou encore un objet pour lui donner les propriétés de la lumière

Ailes de lumière : elle se crée des ailes de lumière qui lui permettent de voler mais pas sur un longue distance et que quelque instant

Flash-bang : A l'instar de la flash-bang de type grenade dans notre monde, Hylia peut créée une petite explosion pour aveugler tout les opposant mais cela dure moins longtemps que la boule de lumière

Possessions : Une harpe, son bien le plus précieux

Liens sociaux dans le village de Shripomn : Elle parle avec beaucoup de monde dans le village, il apprécie globalement tout le monde bien qu'elle peut avoir des conflits d'étique avec certain. Tout le monde la connait étant la musicienne du village

Elle est d'ailleurs assez souvent avec Aurore ou avec Marion

Alignement : Neutre-Neutre

Elle pense que tout à un équilibre et que celui-ci doit être respecter

Autre : Elle a des oreilles pointue à case d'une malformation de naissance

La lumière est plus puissante contre les créatures maléfiques de types démons, vampires, zombies et autres mais je pense pas avoir besoin de le préciser xD

Membre

Histoire: Hylia est depuis sa naissance certes appréciée de tous mais en même temps seule, tout le monde lui parle mais personne ne l'a connait réellement ni elle ni sa détresse hormis Aurore ou Marion.

Elle est née hors du village, sa mère était aventurière et son père un mercenaire, elle vécue environs un ans hors du village donc. Sa première années de sa vie fut difficile, pour commencée elle eut une mal formation des oreilles et les déplacements constants, elle apprit rapidement à marché ( à quatre pattes xD) et parlée ( dire maman et papa ainsi que danger c'est tout '^') mais elle du aussi apprendre à se cachée puisque la vie était compliquée, à chaque combat elle devait se trouvée une cachette. Mais un jour d'étrange créature, enfin plutôt des créatures dont elle ne connait pas le nom mais plus tard elle apprendra que ce sont des Bargheist. Son père est mort en les affrontant et sa mère réussit à survivre et fuir avec Hylia. Après 3 jours de marche et de fuite la mère d'Hylia arriva à Shripomm et demanda à Sarah d'accepta sa fille dans ce village, elle quitta ensuite Hylia qui pleurée à chaude larmes ne voulant pas quittée sa mère et restée avec des inconnus mais sa mère partie et elle mourut non loin du village du a ses blessures, pourquoi n'a t'elle pas voulut se faire soignée me direz-vous, simplement car les blessures était bien trop profondes et qu'elles étaient mortelles, elle mourut donc non loin du village rejoignant son époux dans la mort.

Hylia vécut donc à l'orphelinat dès ses 1 ans, un orphelinat d'un village inconnu. Elle vécut au début comme une "sauvage", prenant de la nourriture quand les gens avait le dos tournés et fuyant puis se cachant quand quelqu'un voulait lui parler. Puis elle se prit d'affection pour Aurore et se cachant généralement chez celle-ci. Mais cela ne dura pas longtemps après tout Marion la retrouvée toujours, Marion qui d'ailleurs était extrêmement gentille avec elle. Et c'est ainsi que 2 ans passèrent. Elle avait maintenant 3 ans, elle marchait convenablement et parlait également comme il fallait, elle n'avait plus peur de Marion ou des autres adultes mais les enfants c'était une autre histoire, les enfants n'arrêtait pas de se moquer d'Hylia, Marion malgré de multiples punissions n'arrivais pas à empêchée les enfants d'insultés et de se moqués, c'est ce qui força Hylia à restée seule dans son enfance, soit elle restée dans sa chambre, soit elle se mettait dans un coin du village voir même de l'autre côtés des murs pour se ressourçait en forêt même si parfois, Kriss et Tina l'en empêchait. A âge de 10 ans elle se baladait une fois en forêt qu'elle découvrit le corps d'une personne enfin plutôt des ossements à moitié complet, forcément elle en eu peur mais elle se retint de criait et elle fit une prière pour cette personne, en rentrant dans le village par un autre chemin elle découvrit une harpe (non loin du corps d'ailleurs) sur laquelle il y avait inscrit H. Elle rentra donc au village et ne voulant pas voir les autres enfants qui pour elle était tous des "méchants" elle partie directement vers le temple et resta là-bas, elle s'assit et se mit à jouer de la harpe assez hasardeusement. C'est à l'âge de 15 ans qu'elle maîtrisa à la perfection la harpe et qu'elle voulut devenir musicienne.

A 16 ans, les autres enfants qui la martyrisait se mirent devant elle et s'excusèrent, ils ont compris que ce qu'ils ont fait avait fortement blessée Hylia même si pour eux ce n'était qu'un jeu puisqu'ils l'aimaient bien, ils s’excusèrent donc et Hylia souriant se mit à leurs parlait même si au fond elle ne le voulait pas car oui Hylia maintenant à peur des autres et ne leurs fait pas confiance, elle les aident, leurs parlent mais elle est en réalité effrayait, Sarah le sait sans aucun doute d'ailleurs.

Elle 18 ans, et elle se mit en tête de connaitre ses parents, elle a donc demandée à Sarah et celle-ci lui dit l'affreuse vérité, c'est à ce moment là qu'Hylia fit le lien avec les ossements dans la forêt et la harpe qu'elle avait en main, elle se dirigea donc en forêt pour enterrée sa mère tandis qu'elle pleurée, après être revenue au village, elle se posa sur la place et joua de la musique, une musique plus triste que d'habitude tandis que ses yeux était rouge, elle ne chanta pas sa voix n'étant pas en état pour cela puis quand des personnes lui demandèrent ce qui lui arrivait, elle ne répondit pas et elle partit dans sa chambre.

Elle est maintenant sur la place, chantant, jouant de sa harpe, parlant avec les autres, semble joyeuse et pleine de vie mais la réalité et toute autres. Par ailleurs elle n'utilise jamais son don en tout cas elle ne la montrer à personne jusqu'à maintenant.

Membre

Nom : Shiragami Yoko

Date de naissance : 2015

Age: 131 ans dans ce monde, en réalité elle en a 26

Sexe : Femme

Profession : Capitaine de la deuxième division démoniaque

Race : Humaine avec don

Don / Axe(s) de Magie connu(s) : Transformation vampirique + magie des ténèbres de type rejet + Transformation en seigneur vampirique + pouvoir de reine vampirique

Archétype : Reine vampirique

Caractère : Elle essaye toujours de rire ou du moins de sourire pour échapper à son passer et ses sentiments.

Apparence :

Apparence seigneur vampire : https://www.google.fr/img[...]=mrc&uact=8


Capacités : Vision nocturne: Cela lui permet de voir dans le noir assez bien mais pas au point de voir en détails des reliefs ou les couleurs

Vol: Des ailes poussent dans son dos ce qui lui permet de voler, dès qu'elle s'arrête les ailes se renfoncent dans son dos pour se transformer en deux petites ailes

Force vampirique: Sa force fut largement décuplée lors de sa transformation, elle est maintenant capable de taper deux fois plus fort qu'un homme de l'ancien monde

Immortalité: Etend une vampire, elle ne peut mourir de blessure normal, le seule moyen de la tuer est de lui planter un pieux dans le coeur sinon elle ne mourra pas, en cas de blessure son sang ne coule pas sauf si elle se mord ou si quelqu'un la mord MAIS d'un point de vue spirituel elle sera belle est bien morte car son âme aura disparue

Mutation vampirique: Elle peut si elle le souhaite transformer quelqu'un en vampire en mélangeant son sang à celui de sa victime, ce processus est risqué car la victime peut ne pas complètement se transformer et finira en goule

Transformation en chauve-souris: Je pense que c'est assez explicite '^'

Langage des chauves-souris: Elle parle aux chauve-souris et les comprend

Manipulation vampirique: Elle peut manipuler les gens qui croisent sont regard, les forçant à faire des choses parfois insolite mais elle ne peut pas les pousser au suicide par exemple

Invisibilité: Elle peut se rendre invisible en claquant des mains et peut redevenir visible en reclaquant des mains

Pouvoir du à Astral 2:

Magie des ténèbres de types rejet

1 : Aveuglement.
2 : Privation du Toucher.
3 : Assourdissement.
4 : Privation du gout.
5 : Privation de l'odorat.
6 : Régurgitation forcé.
7 : Illusion auditives.
8 : Illusion Olfactive.
9 : Illusion tactile.
10 : Illusion visuelle.

Transformation en seigneur vampirique, sa force dépasse largement celle d'un éléphant sa capacité de régénération est accrue, sa puissance vampirique également mais dans cette forme elle ne peux pas utiliser sa magie des ténèbres

Reine vampirique: Le pouvoir de la reine lui permet de contrôler les autres vampires par la parole, ses ordres sont absolue et doivent être effectuer, elle peut également influencer les vampires pour qu'ils effectue ce qu'elle souhaite

Possessions : Une épée et ses vêtement

Liens sociaux dans le village de Shripomn : Amie avec Sarah, Tina, Kriss, Marie, Marion et Mel

Connaissance = Eléonore, Angéline, Wigcwen

Rival = Aurore, Kriss

Autre : Avant ses yeux et ses cheveux était d'une autre couleurs mais suite à sa transformation en seigneur vampire et à l'influence de son propre pouvoir royal pour contrer celui de Suturi, ses cheveux sont devenus Blanc.

Elle possède pour animal de compagnie un Bargheist alpha aussi appelé Chien de la mort du nom de Managarm qui signifie chien de lune.

Membre

Nom : Masa

Surnom : Le Mastodonte

Date de naissance : 16/08/2110

Sexe : Homme

Profession : Cavalier de la garde.

Race : Humain

Type d'être humain : Supérieur.

Archétype : Mercenaire/Épéiste.

Caractère : Masa est une personne très froide. Il prend du recul sur les autres, il aime énormément réfléchir dans son coin. Il n'est pas forcément quelqu'un qui est très apprécié, mais possède un honneur au combat. Il est très brave, à un très bon mental. Il ne se dévoile pas et cache tout ses expressions. Hormis quelques fois au combat, ou on peut voir un sourire dessinait sur son visage cicatrisé.

Apparence :

Histoire : Masa vint le jour le 16/08/2110 dans la petite ville de Shripomn. Issue d'une famille de Samouraï, sa naissance était déjà prédestiné afin que sa famille est un héritier et que celui-ci devienne un guerrier...

Masa devait perpétuer l'héritage de sa famille qui fut le maniement du sabre, à leur époque, leur famille n'avait nullement besoin de le transmettre. Mais malgré tout, cet héritage devait se faire, c'était l'enseigne de la famille. C'était un héritage intra-générationnelle. Son père se faisait vieux, il était âgé de 42 ans quand Masa lui était âgé de 4 ans. Mais l'héritage ne contenait pas seulement le maniement du sabre, mais aussi le fait de recevoir le Sabre et l'armure familial. Son père était déterminé à lui faire apprendre cet art, mais le fils semblait désinteréssé par ce que le père essayait de lui apprendre. Masa préférait Lire des romans philosophiques. Son père le laissait du temps afin de prendre goûts aux livres prédisposées dans la maison.

2 ans plus tard... Masa avait retourné tous les livres de la maison. Il arrivait que le père glissait parfois de livres historiques contant l'histoire des Samouraï. Et Masa les dévorait avec plein de joie et d'impatience. Suite à tous ceux que le père lui avait fait injecter à propos des Samouraïs, il vint demandé à son père s'il pouvait lui apprendre, cet art familial.
Son père était tellement enchanté que son plan est marché qu'il explosa de joie et sauta de joie, dans la seconde vint le père lui emmena dans la salle d'entraînement. Celui-ci donna au débutant un sabre en bois. Vint un affrontement éclatant, l'épée battu rapidement la plume, mais la plume ne se laissait pas abattre et voulait à tout prix gagner même s'il devait déposer sa propre plume dans la combattivité. Après une heure de défaites pour la plume, l'épée la stoppa et lui dit qu'il était trop faible pour pouvoir continuer. Masa était fou de rage que son propre père le considérait comme faible... D'un regard déterminé, il demanda à son père de placer dans la pièce, un putchingball en bois avec des branches afin de pouvoir s'entraîner. Le père lui déposa ainsi ce qu'il voulait et s'assit pour regarder son fils s'entraîner. Au bout de 5 Minutes, on retrouva son héritier K.O par terre, n'ayant plus aucune énergie. Son entraînement fut arrêté une semaine, ses courbatures lui faisaient souffrir le martyr...

Après cet obstacle son père lui imposa un entraînement régulier toutes les semaines. 4 Jours d'entraînements Physiques et 3 Jours d'entraînements mentales. Tout en allant à l'école, il suivit le programme.
L'entraînement Physique se reposait sur la course, le maniement du sabre, et le développement musculaire tandis que l'entraînement morale lui fut toute simplement la lecture de livre permettant à la réflexion intense.
À chaque entraînement physique, le même regard déterminé pour poutrer un pauvre putching ball qui n'avait rien demandé, pour courir ses habituelles 20 KM ou bien sur l'application à se mucler.
À chaque entraînement morale, une dévotion pour les livres, une application et une morale derrière.
Cet entraînement dura jusqu'à ses 20 ans.
Au jour de ces 20 ans, son père le défia à un défi de Sabre, malgré qu'il soit âgé de 58 belles années. Le père annonça le début du combat, qu'il fut directement touché à la côté par son fils. C'était un match entre père et fils en 10 Manches lui annonça son père. À la fin de ce combat, Masa n'a laissé aucun round à son père. Le père avait réussit à atteindre son objectif... Le père lui donna le droit de prendre l'armure et le sabre... Masa prit l'équipement et l'équipa. Il remarqua le poids imposant de l'armure et vit que sa mobilité était réduite.
Une autre forme d'entraînement avait lieu d'être, il devait porter son armure 2 jours sur 4, pour savoir manier son ensemble.

Capacités :Masa est très habile avec ses mains, ce qui lui permet un maniement de son sabre parfait. Son armure assez pesante, ralenti son personnage mais accroît la puissance de la lame qui devient tranchante.
Il se sert d'un cheval souvent étant donné que sa mobilité est réduite.
Il a un mental forgé grâce à l'entraînement.
Possessions :
Il possède son armure ainsi que son sabre millénaire.

Liens sociaux dans le village de Shripomn : L'écurie, où vous pourrez le voir s'occuper des chevaux ou bien dans le corps du garde. Il habite tout juste à côté de l'écurie !

Alignement : Neutre.

Autre : Il n'exécute que les ordres qu'on lui donne. Il respecte la sainte-autorité ( des ordres de son supérieur ).

Membre

Nom: Nightmare

Date de naissance: Il suppose être né le 22 avril 2119

Sexe: Homme

Profession: Garde de la ville.

Race: Humain

Type d'être humain (le cas échéant): Détenteur de don

Don / Axe(s) de Magie connu(s): Matérialisation des cauchemars

Nightmare possède la capacité de pouvoir matérialiser des créatures et autre abomination ainsi que des armes venant de son imagination, plus il fait les mêmes cauchemars la nuit plus ils sont puissant. Une autre capacité de son don est de lui permettre de se changer en une sorte de démon qui lui donne alors la capacité de voler et de rendre ses pouvoirs plus puissant mais seulement la nuit ou bien dans le noir. Il peut utiliser son don le jour mais alors les « cauchemars » n’auront pas de forme physique. Et enfin il peut les insuffler dans les rêves des autres à condition qu’il dorme.

Archétype: Enfant sauvage

Caractère: Il aime discuter, rire et interagir avec les autres, il aime beaucoup les animaux. Cependant il fait rarement le premier pas, il est quelque peu timide et introverti. Sous sa forme cauchemardesque il semble montrer plus facilement ses émotions.

Apparence:
(Normal):


(Forme cauchemardesque):


Histoire:
Il y a près de 18 ans aux abords de Shripomn fût retrouvé un nourrisson avec des yeux rouges. Les personnes l’ayant trouvé jugèrent l’enfant comme étant maudit, tous sauf une femme qui avait fait une fausse couche deux semaines auparavant, elle décida de le recueillir mais elle ne trouva point de nom pour l’enfant, pendant un an elle l’éleva, mais plus les jours s’écoulaient et plus elle semblait manquer de sommeil, elle qui était connue pour sa beauté avait énormément changé, son corps était maigre, ses joues creuse, et enfin ses paupières étaient noir. Les villageois lui retirèrent la garde de l’enfant. Un des médecins du village vint la voir et lui questionna sur son soudain changement de personnalité, mais elle ne dit rien, plus les jours passèrent et plus elle semblait redevenir comme avant, elle demanda à ce qu’on lui rende l’enfant mais ce droit lui fût refusé. Après ces événements l’enfant fût placé à l’orphelinat, dès les premières nuits tous les enfants firent des cauchemars et ceux qui dormaient avec l’enfant disent qu’ils voyaient comme des ombres au-dessus du berceau du nourrisson. Dès lors tous les orphelins appelèrent le nourrisson « Nightmare » en référence à cette nuit, on demanda alors à Sarah de venir le voir, elle remarqua alors que Nightmare possédait un don lié aux cauchemars et elle-même avait un peu peur de lui sur le moment. 5 ans s’écoulèrent et personne n’osaient s’approcher de lui sauf ceux chargé de l’aider à développer son don, un jour un autre orphelin à peine plus âgé que Nightmare s’approcha de lui et commença à le frapper, le jeune garçon ne fit rien attendant que son agresseur finisse sa sale besogne, les instructeurs de Nightmare intervinrent et l’agresseur fût puni. Pour se venger il demanda à d’autres enfants de l’aider. Lorsqu’ils entrèrent dans sa chambre ils virent alors une créature debout à côté du lit du jeune garçon.



Les enfants s’enfuirent et alertèrent toute l’orphelinat, tous virent Nightmare endormi avec la créature à ses côtés, seule Sarah compris de quoi il s’agissait. Depuis on ordonna à tous les enfants de ne plus l’approcher si ce n’est lors des cours et du déjeuner, tous sauf une jeune fille du nom d’Élise l’ayant vu soigner un animal blessé. Les années passèrent et Nightmare développa son don qu'il utilisa pour éloigner les animaux et monstres de Shripomn, on lui proposa alors le bouleau de garde de la ville afin de remonter dans l'estime des gens et pour se rendre utile.

Capacités:
-Nightmare est assez cultivé.

-Il sait maîtriser les armes simple tel que les couteaux, les outils et les faux.

-Pour une raison qu’on ignore il ne ressent pas la douleur, mais ses sens sont très développé notamment l’ouïe et l’odorat.

Possessions :
-Il possède un cache œil lui cachant une vielle blessure qu’il s‘est faite il y fort longtemps.
-Des couteaux de chasse, une canne à pêche rétractable, un sac.

Liens sociaux dans le village de Shripomn :
Malgré le fait que Nightmare n’ait jamais blessé qui que ce soit tout le monde le craint et le fuit tel la peste, les seul personnes qui ne le voient pas d’un mauvais œil sont ces instructeurs, les PNJ principaux, les autres joueurs, et Élise.

Élise :


Alignement :
Chaotique neutre.

Autre :
Il mesure 1m80 pour 64 kg.

L'un des cauchemars qu'il matérialise le plus souvent se nomme Nyarlathotep.

Cela ne le dérange pas si on raccourci son nom à "Night".

Nyarlathotep:


Thème :
Principale: https://www.youtube.com/watch?v=5wTK6_kaPvU
Transformation: https://www.youtube.com/watch?v=aomu5Ei_J2c
Combat: https://www.youtube.com/watch?v=LgsdUWa98_M
Cauchemars: https://www.youtube.com/watch?v=_8WyZzXSPac
Nyarlathotep: https://www.youtube.com/watch?v=yV_BFftWZ1s

Membre

Nom : Falen
(nouveau nom, il a voulu se débarasser de son ancien, pour marquer un nouveau départ)

Date de naissance : 2115 (~21 ans)

Sexe : Homme

Profession : Chaman

Race : Humain

Type d'être humain : Détenteur de Don

Don : Protecteur de la Faune (Gardien, Bestialité et Instinct)

Archétype : Chaman/Chasseur

Caractère : Falen est quelqu'un de complexé. Il renie ses origines bestiales, préférant la discussion à la violence. En effet, il est certainement le plus pacifique de tout le village. Peut-être même le plus délicat, à première vue. Sans sa voix, on le prendrait presque pour une jeune fille.
Il possède cette aura de paix, d'assurance et de gentillesse autour de lui. Le genre d'adulte à qui on peut se confier, un genre de grand frère.
Il est toujours prêt à aider les autres, les malades tout particulièrement. (il n'est pas à l'aise aux côtés des blessés)
Dit comme ça, on pourrait penser qu'il est une personne niaise, sans personnalité. Et c'est ce qu'il espère qu'on pense de lui. Quelqu'un de...banal, doux, un peu ennuyant.
Pas comme d'une bête sans manière qui, la nuit, s'attaque au premier malheureux lapin qui passerait devant lui.
Il a énormément d'insécurités concernant ses origines, sa forme d'attaque, et surtout, ses caractéristiques animales.
En réalité, c'est quelqu'un d'assez moody, mais fait tout ce qu'il peut pour prendre le contrôle sur ses envies et émotions.

Apparence :
taille: 1m43 sans ses oreilles, 1m79 avec.
Pattes arrières d'animal (type chat ou renard), possède une grande queue de renard.

Thème : https://www.youtube.com/watch?v=m3ewe2uF6O4

Histoire : "Pas encore !"
Ses griffes grandissaient, ses yeux viraient au rouge, et ses crocs lui blessaient les lèvres tant ils devenaient pointus.
3 jours. 3 jours qu'il avait arrêté de manger de la viande, et voila qu'il n'en pouvait plus.

Falen s'avança péniblement vers un placard ou, tout au fond, un pauvre morceau de viande était emballé dans une feuille.
Il déchira l'emballage et le laissa tomber nonchalamment sur le sol avant d'avaler goulûment le bout de chair.
Ses yeux se mouillèrent de satisfaction. Le gout du sang se répandait dans sa cavité buccale, s'attaquant à ses papilles gustatives...se repaître, c'était le mot.
"C'est...tellement bon...fait chier"

Il attrappa ensuite sa gourde et s'enfila près de 30 cl de l'eau contenue d'un coup.
Il fit ensuite valser le récipient de l'autre côté de la pièce, se recroquevillant sur lui-même, visage enfoui dans ses genoux.

Il détestait la viande.
Enfin, non, il aimait la viande, le gout, son odeur, son toucher, et surtout, les doux bruits de la chair mastiquée, coupée, tranchée dans sa bouche...Squich squich.... Et cette enivrante odeur du sang frais qui, après l'attaque, se déverse sur le s-
NON !
N-ne pas penser à ça...Surtout pas.

Falen est un garçon, il a 21 ans, et c'est un carnivore.
Il ne peut juste pas vivre sans viande, c'est dans sa nature, ses origines, dans ses veines.
Pourtant, il ne peut pas se résoudre à se nourrir comme un prédateur. On peut dire qu'il exécrer cette idée.
"Pourquoi moi ?" Se disait-il souvent.
Cet instinct de bête, c'est si...barbare... .

Le jeune animal se dégoute, il ne se supporte pas.
Cette queue, ces pattes, et ses oreilles de bête ne font que lui rappeler son côté animal.
Aujourd'hui, il vit seul, dans un petit endroit. Il s'occupe du mieux qu'il peut, pour éviter de laisser ses instincts de prédateur parler.
Se concentrer....réfléchir...penser à autre chose...

Ses parents, étant d'une tribu de nomade, avaient fait un arrêt à Shripomn pour trouver refuge, le temps que la mère de la jeune bête puisse lui donner la vie.
Mais, dû à quelques problèmes dans la tribu, ils durent rester quelque temps.
Finalement il passa 14 ans avec ses parents, dans ce petit village. À son 14ème anniversaire, la tribu dû se remettre en marche.
Mais Falen n'était pas de cet avis. Il détestait le fait de s'en prendre aux animaux pour les rituels, et il détestait la philosophie de vie de ses congénères.
Finalement, après 2 ans d'attente, la tribu quitta la ville, laissant Falen derrière, qui n'attendait que ça.

Depuis, il vit tranquillement avec les autres habitants du bourg.
Il fait tout ce qu'il peut pour garder son esprit occupé, et rester le plus possible dans l'enceinte du village pour éviter d'éveiller ses sens de prédateur

Membre

Capacités : Malheureusement, elles se déclenchent aléatoirement, suivant les emotions, la situation ou encore les préssentiments de Falen. En prenant compte le fait qu'il déteste la bagarre.

(Passif)
Longévité Accrue: Falen vient d'un peuple nomade, pouvant vivre j'usqu'aux 5000 ans.

Médiateur Animal: De par ses origines, Falen peut comprendre les paroles des animaux aux alentours. Il lui arrive d'entendre des plantes parler si leurs âmes sont assez fortes.

Sens Bestiaux: Quand la nuit tombe jeune animal a la capacité de percevoir tout mouvement à proximité grâce à sa vision thermique (ne se déclenche que le soir, pupilles qui s'affinent toussa toussa). Il possède également un odorat surdéveloppé.

Instinct de Survie: Quand Falen préssent le danger, ses poils s'hérissent, ses sens se décuplent, et sa vitesse augmente.

Voltige: Falen a des pattes arrière de renard, ce qui lui permet de sauter très haut, il possède une agilité égale à celle d'un chat.

Réflèxes: Couinements et ronronnements, peut se retourner subitement sans aucune raison, ou bien même regarder un mur pendant des heures. Il peut agir comme un vrai animal de compagnie, quand il est à l'aise du moins. (j'sais pas, j'trouvais ça drôle)

(actif)

Rage: Falen rentre dans un état second, il prend la forme d'une grande bête féroce pouvant tout raser sur son passage. Cependant, cela pompe énormément d'énergie, ce n'est donc utilisable qu'une fois par jour. (pourrait même servir de monture pour aller plus vite...)

(Falen déteste cette attaque plus que tout, disons que c'est à utiliser en dernier lieu)

Allégeance Animale: La bête peut pousser des hurlements appelant les animaux à alentour à le rejoindre. Ils lui obéiront au doigt et à l'oeil.

Griffes: Falen peut décupler la taille de ses ongles par 30. Ils deviennent aussi aiguisés que des rasoirs. (attaque principale)


Possessions :
-Tout le nécessaire d'un chaman (bâton, grelots, lame sacrée, encens, masque, bijoux...), cachés sous des vêtements amples lorsqu'il doit sortir du village.
-boucle d'oreille
-Vêtements de rituel, tenue de ville et tunique de voyage.
-Une cape à capuche

Liens sociaux dans le village de Shripomn :
Il est...apprécié.
On ne le connaît pas tant que ça, bien qu'il ne soit pas timide et n'ait aucun problème à discuter, de lui ou même de son passé.
Disons que les villageois font plutôt peur de lui en parler. On voit très facilement que ça le met mal à l'aise, qu'il n'aime pas y référer.
Sa tête enfantine attendrit énormément les villageois, ce qui l'arrange d'ailleurs.
Il apprécie tout particulièrement la prêtresse, qui lui apprend les rites d'un prêtre dit "classique". Il aime beaucoup la gentillesse et l'inoffensivité de ce métier.
Les enfants l'aiment tout spécialement. Non seulement, c'est un adulte qui cède aux caprices, mais en plus, il a ses petites oreilles toutes douces et agréables à toucher...
(il voit également le chasseur en secret, la nuit, pour recevoir sa maigre quantité de viande par semaine. La journée, il l'évite comme la peste.)

Alignement : Neutre-chaotique ( espérant être/se faire passer pour un neutre-neutre)
Il fait ce qu'il peut pour rester dans la discrétion, donc dans des avis neutres, mais ne peut parfois pas s'empêcher d'écouter son instinct, qui lui dira quoi faire.

Autre : -Il lui arrive de s'arrêter devant des rivières, flaques, ou autre chose qui lui permette de se regarder, afin de cacher ses oreilles, sa queue voir à quoi il ressemblerait sans.
-Il ne cache pourtant pas ses parties animales, il essaie de se donner un côté "adulte qui assume", alors qu'il préférerait les arracher et les enterrer dans un endroit reculé.
-Il adore tout ce qui est animal herbivore, lapins, écureuil les, cerfs, ...
-Étant carnivore, il ne mange pas de légumes ou fruits. Bien qu'il le fasse, essayant désespérément d'apprécier le gout. (il finit souvent par le vomir la nuit)

Membre

Nom : Jana Blackstride

Age : 22 ans

Sexe : F


Profession : Herboriste


Race : Humaine


Type d'être humain : Normale/ Détentrice de Don


Don : Contrôle de l’invisible (ou Alkinésiste)


Archétype : Herboriste et Enlumineuse


Caractère :
Jana est sensible, attentive aux autres mais sait aussi se renfermer sur elle-même. Elle apprécie la solitude, mais aussi la compagnie des autres, tout dépend de l’instant. La jeune femme n’est pas craintive, mais n’est pas non plus très ouverte, assez secrète. Il existe la Jana que tout le monde connait et côtoie…et la vraie, que peu connaissent.

Apparence :


Histoire :

Jana est une gamine heureuse de base. Jouant dans les ruelles du village, élevée par un père herboriste, passionné par son métier et une mère enlumineuse, travaillant en partie à la bibliothèque de la ville, mais aussi pour des particuliers et d’autres personnes en dehors du village, ailleurs. Pendant les 4 premières années de sa vie, son existence est ponctuée de balades en forêt, en campagne et de belles images ou lettres qu’elle tente de dessiner elle aussi. Ses parents sont aimants et ont une vie simple, très tournés vers la nature et altruistes, toujours à aider les autres.

Puis un jour, elle le vit arriver, l’année de ses 4 ans, ce frère petit mais plus grand qu’elle, un cousin en réalité, mais l'histoire était complexe. Un peu perdu mais auquel elle s’accrochera immédiatement. Alors commença une nouvelle vie, à 4. Toujours des balades, des jeux, mais aussi le début de son apprentissage, son don se développant à vitesse grand V. Elle commença à faire peur aux enfants de l’école, ne contrôlant pas tout au départ et leur faisant parfois mal, sans le vouloir. Elle brisait aussi des jouets, par inadvertance, mais jamais avec méchanceté, mais malgré les excuses, les dos se tournèrent peu à peu. Puis les parents, le firent aussi. Mais sa famille resta aimante et soudée, ayant confiance en elle et l’entrainant en dehors du village. Jana appris vite, pendant plusieurs années, mais assez seule au final, si sa famille n’était pas avec elle.

Il y avait aussi sa grand-mère, une femme formidable qui avait aussi ce genre de don et lui appris beaucoup de choses, à se concentrer aussi. Et à apprendre à vivre malgré les réticences de certains par rapport à elle. Son père et sa mère l’ont toujours aidée, et c’est avec Logan, son frère adoptif, qu’elle passa le plus de temps, école et ailleurs. Jana grandit ainsi, solitaire mais pas seule. Aimée et aimant.

Puis il y eut ce voyage. Et ce non-retour. A 12 ans, Jana se retrouva orpheline, avec son frère et sa grand-mère. Perdue un temps…voyant ensuite son frère, désireux de savoir et de vengeance, partir, 4 ans durant. 4 ans où elle reçut ses lettres et les lues plusieurs fois, jusqu’à les connaitre par cœur. 4 ans où elle resta avec sa grand-mère et devint plus solitaire encore, usant de son don et la perfectionnant de plus en plus. 4 ans où elle s’occupa aussi de l’herboristerie, avec sa grand-mère, tenant le coup comme elle pouvait malgré sa jeunesse. Jana avait 16 ans, quand elle la perdit.

Alors, difficilement consolable et encore mineure, Jana écrivit cette lettre à son frère…une lettre qui décida de ce qui allait suivre. Le retour de ce dernier. Pour s’occuper des affaires en partie, et d’elle aussi, ne pouvant rester seule à son âge, pour vivre. Et puis, il était maintenant sa seule famille. Jana resta cependant en dehors des normes, c’est ainsi qu’il la retrouva. Peu de communication avec les autres, à part à la boutique où elle est plutôt souriante et très capable. Calée sur les plantes et leurs propriétés, sachant où les trouver et y passant des journées entières, voir sortant la nuit parfois et cela pouvait inquiéter. Surtout avec le métier de Logan désormais. Il était revenu changé, largement, mais Jana n’en eut pas peur car après tout, c’était son frère. Elle l’accepta ainsi et le remercia, intérieurement, d’avoir décidé de revenir. Car cela n’était pas une obligation, mais il l’avait fait. Son métier ? Il lui en parlait peu et seulement depuis quelques mois, à vrai dire. Jana a grandi, et commence à s’y intéresser, surtout qu’ils ont eu quelques problèmes dernièrement avec cela et qu’elle devait faire attention. Mais au sein du village, cela allait encore. Du moins, de son point de vue à elle.

Ainsi Jana vivait tranquillement, plus ou moins, solitaire toujours mais pas seule.

Membre

Capacités/ Don : Maître des particules

Don qui permet à l’esprit d’agir sur la matière, d’en modifier les propriétés microscopiques et macroscopiques.

- barrière invisible (partie spécifique de l’agitation moléculaire) : agissant sur les molécules invisibles de l’air, cela permet d’en modifier la densité, la pesanteur dans une certaine mesure pour créer des barrières invisibles, un bouclier ou bien modifier l’air autour d’une personne ou d’un groupe, pouvant créer des impressions de frôlement, de froid ou de chaud, de vent ou de vide

- modification des trajectoires (suite de la spécificité de l’agitation moléculaire): en compactant ou dilatant les molécules ambiantes (pouvoir dévier la trajectoire d’un projectile, selon sa taille et la puissance donnée au départ, plus ou moins efficace)

- reconnaissance moléculaire : permet de distinguer, depuis n’importe quel sens, le type de matériaux d’un objet, la structure moléculaire d’un gaz ou d’un liquide, de détecter les poisons

- agitation moléculaire : permet de modifier les propriétés des molécules en les faisant ralentir ou plutôt s’agiter plus dans leurs mouvements. Ce qui permet de chauffer ou refroidir les molécules, donc les matériaux, voire de les enflammer à un certain niveau d’agitation et de concentration

- réarrangement moléculaire : modification des propriétés moléculaires, transformation en une autre molécule, sur un objet peu grand, et modification des poisons pour les neutraliser (cela prend un certain temps), modification des couleurs d’un objet

Ceci permet aussi de modifier les particules de façon à ce qu’elles ne reflètent plus la lumière : disparition d’objet à la vue, ou assombrissement total d’une pièce par exemple

- explosion : concentration de toute l’énergie moléculaire en un seul point et libération d’un coup massif de toute l’énergie interne contenue dans un objet (contre coup : fatigue extrême/ une seule fois dans un combat)

- altération majeure : permet d’altérer en jouant sur les particules, considérablement la matière. Ceci ira de la simple fissure d’un mur à traverser un mur ou mettre le feu à de l’eau (demande une forte concentration, beaucoup de magie et aura un fort contre coup en conséquence selon la difficulté obtenue)

Possessions :

- des plantes, pour soigner diverses infections ou de légères blessures

- une dague, une petite arme donnée par Logan

Liens sociaux dans le village de Shripomn :

- son frère : Logan

- quelques commerçants, surtout ceux liés à son activité

- quelques habitants, des voisins… mais pas vraiment d’amis proches

- Marie (fleuriste) et Wigcwen (médecin)

Autres: 1m65 – yeux d’une couleur particulière rosée – apprécie la nuit et les étoiles

Membre

Nom : Serpico

surnom : Le renard

Date de naissance : 16/01/2106

Sexe : Homme

Profession : Garde

Race : Humain

Type d'être humain (le cas échéant) : classique, normal

Talent : Serpico est capable de bien camoufler ses émotions, il n'a peut être aucune magie, mais il est capable de bien rester silencieux, et surtout de controler ses émotions.
Il a, comme tout humain, une légère défense face a la magie, mais une boule de feu ferra toujours mal.

Archétype : Garde / voleur

Caractère : suiveur, il ne s'impose jamais excepté a quelques exceptions, il est aussi sensible face a ses camarades, se rendant compte des difficulté de ses compères face a leurs dons ou pouvoirs, qui peuvent devenir un poids.
il restera quelqu'un de loyal, voir bon, mais sera toujours méfiant, toujours et accordera sa réel confiance qu'au fur et a mesure que les liens se créer.
Dans tout les cas, et surtout si vous gagnez sa confiance, il deviendra un homme qui fera tout pour réussir.

Apparence :



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Histoire : Serpico est un enfant qui n'est pas né du village, au contraire, il est né en ville plus précisément, dans la partie la plus pauvre de la cité.
Il n'a jamais connu sa vie en ville, ses parents, et surtout son père, l'avait quitter après avoir été accuser par l'inquisition d'hérésie.
sa mère fut malheureusement capturer et emmener au bucher, bruler et traiter comme une sorcière, le père, prenant alors son seul fils, s'enfuit de ce lieu.

Son père, sombra rapidement dans la délinquance, devenant même un bandit et attaquant avec un groupe les convois de marchandises.
Malheureusement, de tel actes aussi dangereuses attire la mort très rapidement... Serpico ne revit plus jamais son père, il resta un moment dans leurs foyer, attendant patiemment que son père reviennent... mais il n'en était rien, un jour, deux jours, 1 semaine... Il ne se faisait plus d'idée, partant alors avec crainte vers l'extérieur...

Les début, pour survivre surtout était clairement pas facile, le froid, le peu de connaissance en survie mis en difficulté et grandement le jeune enfant... le peu de village aux alentours... ne lui aidait clairement pas du tout, ayant même faillis trépasser plusieurs fois de suite... mais au fur et a mesure que le temps passait, et aussi en marchant longtemps, Serpico parvint a se nourrir plusieurs fois, en faisant des échanges de services... mais lorsque la plupart du temps, rien n'allait pour lui, il développa alors ses compétences de voleur, volant nourriture, médicaments, habits et même de l'argent, afin de mieux se tenir et surtout survivre... ce manège dura 4 ans, passant de 7 a 11 ans son âge... mais sa vie bousculera soudainement lorsqu'il arrivera au village de Shripom...

Sa première tentative pour voler encore de la nourriture et de l'argent fut un échec, malheureusement il ne s'attendait pas que la garde l'ait repérer aussi vite.
Serpico tenta alors d'utiliser l'environnement du village pour s'en sortir, se cachant, courrant, voir tentant même de passer au dessus du mur, malheureusement ce dernier test fut un échec, et celui ci tomba du haut du mur, s'assomant alors...

il se réveilla finalement... dans un lit, avec a coté une espèce de femme... l'enfant lui demanda ou il se trouvait.

" A shripom", répondit elle, avant de s'inquiéter un peu plus.
" T'es parents ? ou sont-ils ? "

Serpico l'observa, arrêtant finalement avant de pointer le plafond, son regard, n'avait pas changer et répondu calmement a la demoiselle

" Ils sont mort "

Celle ci soupira, attristé par cette nouvelle, mais un garde rentra dans la chambre du garçon.

"Je dois lui parler, il vas bien ? "
" Mieux que sa chute "
"fort bien...tu peux nous laisser tranquille ? j'ai a lui parler."

Celle ci acquiessa, laissant alors les deux en tête a tête, seuls... de longues heures, très longues heures, la discussion devait être sérieux pour que Serpico puisse s'y intéresser, voir y parler...le temps passa encore, et finalement, les deux sortirent le soir même.

"Cet enfant sera mon disciple, ne vous enfaite pas, il deviendra un bon garde"

Et Serpico alors commença sa nouvelle vie... il allait a l'école comme tout les autres enfant, apprena alors a lire, et a écrire. Il était toujours méfiant envers les autres, même si on lui montrait de la sympathie, il avait toujours un regard plutôt persistant, une arrière pensée de toujours se méfier.
il était ni talentueux, ni mauvais, mais il était sacrément rusé... se qui était en contradiction avec un garde, loyal et fidèle.

mais qu'importe, cet homme avait changer sa vie, lui octroyant une nouvelle vie, malgré que l'enfant.... n'appréciait étrangement pas Sarah, elle aussi d'ailleurs.
Mais il la taquina, en volant une fois un baton, bien sur, il le redonna mais en tirant la langue.

enfin, le temps passa, et celui ci s'entraina du mieux qu'il le pouvait, apprenant l'escrime, et les rudiments du combats.
Il parvint a satisfaire une fois a l'âge adulte son rôle, et n'hésitait pas a aider les autres... même si, avec son passée lourd... certains se méfiait encore de lui.

Mais qu'importe, l'ex voleur sera la pour vous accueillir, et protégera du mieux qu'il pourra.

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Membre

Capacités : Serpico peut facilement utiliser le terrain a son avantage, si la situation est compliqué, il peut très bien faire une retraite avant de tenter une nouvelle offensive.

pour contrer le pouvoirs de certaines personnes, il utilise une rapière, il c'est d'ailleurs spécialisé a se que la personne en face, aie du mal a dégainer son arme ou autre.
mais des fois, ce n'est pas parfait.

aussi, via l'aide en terme de ressource du forgeron et d'autres personne, Serpico pourra utiliser des petites bombes, capables de bien faire mal voir de désorienter les ennemis trop grand ou dangereux.
cela créer d'ailleurs un nuage de fumé noir, parfait pour faire une retraite ou attaquer par surprise.

Enfin, il pourra s'il peut voler rapidement un objets a l'ennemis, mais pas d'arme, seulement des consommable (style couteau de lancer, petite bombe, voir Bourse entre temps)
il n'utilisera ce talent seulement en combat, et jamais contre les habitants ( excepté sur les gens qu'il apprécie peu, et dont il est sur de tirer des infos capitale)

Sinon, il maitrise l'équitation et aussi l'arbalète, même s'il n'est pas aussi précis qu'un vrai arbalétrier

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Possessions : Selon la rumeurs, Serpico a trouver une arme unique, voir rare, une arme appartenant a une race disparus, celle ci aurait la capacité d'utiliser le vent a son avantage, mais peu de personne le sache.
Serpico la volontairement cacher, afin qu'un jours, si la situation dérape, il l'utilisera.

Liens sociaux dans le village de Shripomn : C'est un homme simplement remarquable pour certains, mais méfiant pour d'autre du a des parents pas très... sympathique.
Serpico, malgré tout, restera neutre face aux différentes personnes, restant simple.
Au village, seulement Sarah Sauruv et lui, ne s'entendent pas vraiment, leurs natures plutôt contradictoire, et le peu de sentiment dévoilé a celle ci le rend peu manipulable pour elle.
Même lui, avoue ne pas l'apprécier fortement, même s'il avoue que ces talents son remarquable, et qu'elle peut être utile, mais dans les deux cas, les deux personnes sont un peu ennemis.
Ironiquement, et rarement, il peut arriver qu'il propose une partie d'échec a celle ci, appréciant les long duel.

Alignement : Neutre bon

Autre : Simplement qu'il habite dans une maison au nord est de la ville

Il est l'une rares personnes a ne pas être croyant, il restera malgré tout empathie, si on lui pose la question de dieu ou autre, il ne lynchera pas les divinités et pourra discuter, mais sa s'arrêtera la.

Si vous lui demandez un service, il ne promet jamais, mais tentera de faire la tâche malgré tout.

Série Aléatoire

Awkward.

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Jenna Hamilton, une adolescente de 15 ans, gagne une certaine notoriété à la suite d'un quiproquo. Elle devient pour ses camarades de classe la fille qui a tenté de mettre fin à ses jours, alors qu’il...

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